Gallipoli: Ordered to Die

Référence : DTZ1915

Gallipoli: Ordered to Die est un wargame pour deux joueurs couvrant la campagne de Gallipoli de 1915, lors de la première guerre mondiale.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueurs

37,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Gallipoli: Ordered to Die

Description

Gallipoli: Ordered to Die, un wargame pour deux joueurs couvrant la campagne de Gallipoli de 1915

Un jeu pour 2 joueurs couvrant la campagne de Gallipoli de 1915. Il comprend trois scénarios : L'Invasion, La Contre-attaque et L'Offensive d'Août.
Un tour consiste pour chaque joueur à effectuer trois actions pour se déplacer ou attaquer. Le combat se résout rapidement en comparant les valeurs des unités. Le camp perdant retourne une unité — et l'attaquant en retourne toujours une également. La variabilité provient de jetons secrets tirés au sort avec lesquels chaque joueur commence la partie, permettant des actions supplémentaires ou des avantages au combat.
La victoire est déterminée en comptant la valeur des cases contrôlées par le joueur ANZAC. Les scénarios se jouent en moins de 60 minutes et conviennent à tous les âges.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 634562836953
  • Editeur The Dietz Foundation

Description

Gallipoli: Ordered to Die, un wargame pour deux joueurs couvrant la campagne de Gallipoli de 1915

Un jeu pour 2 joueurs couvrant la campagne de Gallipoli de 1915. Il comprend trois scénarios : L'Invasion, La Contre-attaque et L'Offensive d'Août.
Un tour consiste pour chaque joueur à effectuer trois actions pour se déplacer ou attaquer. Le combat se résout rapidement en comparant les valeurs des unités. Le camp perdant retourne une unité — et l'attaquant en retourne toujours une également. La variabilité provient de jetons secrets tirés au sort avec lesquels chaque joueur commence la partie, permettant des actions supplémentaires ou des avantages au combat.
La victoire est déterminée en comptant la valeur des cases contrôlées par le joueur ANZAC. Les scénarios se jouent en moins de 60 minutes et conviennent à tous les âges.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 634562836953
  • Editeur The Dietz Foundation
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