The Lord of the Rings Roleplaying 5E - Moria: Shadow of Khazad-dum

Référence : FLFLTR007

Moria: Shadow of Khazad-dum est une de campagne épique qui explore les profondeurs du Khazad-dûm pour le jeu de rôle The Lord of the Rings, l'adaptation en 5e de l'œuvre de J.R.R. Tolkien.
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The Lord of the Rings Roleplaying 5E - Moria: Shadow of Khazad-dum

Description

Moria: Shadow of Khazad-dum, une campagne pour le jeu de rôle The Lord of the Rings

Moria: Shadow of Khazad-dum est une de campagne épique qui explore les profondeurs du Khazad-dûm pour le jeu de rôle The Lord of the Rings, l'adaptation aux règles de la 5E de l'œuvre de J.R.R. Tolkien.

Se déroulant dans les années précédant l'expédition funeste de Balin, ce supplément contient de nombreux nouveaux Garants, Lieux d'aventures, ennemis, rencontres et trésors que le Gardien des Légendes peut utiliser pour construire ses propres aventures dans la Moria : d'un simple voyage désespéré dans l'obscurité à une grande campagne pour reprendre les Salles de Durin.

Pendant de longues années, la grande cité du Dwarrowdelf a été le siège des rois nains, et ils étaient riches au-delà de toute mesure en or et en mithril. Mais il y a mille ans, le Fléau de Durin surgit des ombres et chassa les Nains de leurs salles. La ville sombra dans les ténèbres, devenant le repaire des Orques, des Gobelins et de bien d'autres choses encore.

D'innombrables Orques périrent lors de la Bataille des Cinq Armées. Il se peut que les salles de Durin soient à nouveau vides. Il y a peut-être des trésors qui n'attendent que d'être réclamés. Peut-être le mithril brille-t-il encore dans les mines de Caradhras. Franchissez le seuil tant redouté, aventurier, et plongez dans les profondeurs !


Fiche technique

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Moria: Shadow of Khazad-dum, une campagne pour le jeu de rôle The Lord of the Rings

Moria: Shadow of Khazad-dum est une de campagne épique qui explore les profondeurs du Khazad-dûm pour le jeu de rôle The Lord of the Rings, l'adaptation aux règles de la 5E de l'œuvre de J.R.R. Tolkien.

Se déroulant dans les années précédant l'expédition funeste de Balin, ce supplément contient de nombreux nouveaux Garants, Lieux d'aventures, ennemis, rencontres et trésors que le Gardien des Légendes peut utiliser pour construire ses propres aventures dans la Moria : d'un simple voyage désespéré dans l'obscurité à une grande campagne pour reprendre les Salles de Durin.

Pendant de longues années, la grande cité du Dwarrowdelf a été le siège des rois nains, et ils étaient riches au-delà de toute mesure en or et en mithril. Mais il y a mille ans, le Fléau de Durin surgit des ombres et chassa les Nains de leurs salles. La ville sombra dans les ténèbres, devenant le repaire des Orques, des Gobelins et de bien d'autres choses encore.

D'innombrables Orques périrent lors de la Bataille des Cinq Armées. Il se peut que les salles de Durin soient à nouveau vides. Il y a peut-être des trésors qui n'attendent que d'être réclamés. Peut-être le mithril brille-t-il encore dans les mines de Caradhras. Franchissez le seuil tant redouté, aventurier, et plongez dans les profondeurs !


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