The Molt, un jeu de rôle autonome compatible avec Mörk Borg
Chaque jour qui passe, l'humanité se rapproche un peu plus de sa destruction inévitable !
Ici, sous la surface de la planète, une chaleur intense bouillonne et gronde, attendant d'éclater. Pendant des siècles, les habitants du Kör ont attendu l'élargissement d'une fissure suffisamment grande pour que la Mue commence. Et maintenant, à Grift, une telle rupture a déchiré le royaume humain.
Combien de temps faudra-t-il pour que la transformation de la Mue soit complète ? Resterez-vous là, à regarder la Terre se débarrasser de sa croûte extérieure, permettant ainsi au Kör et à ses habitants de surpasser l'humanité ? Ou vous lèverez-vous, arrachant les croûtes que sont Galgenbeck, Kergüs et autres ?
Dans ce jeu de rôle, vous incarnez des créatures monstrueuses, prêtes à détruire l’humanité pour permettre à leur dieu de revenir arpenter la Terre.
Le Livre de Base de The Molt comprend :
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Une brève histoire — Comment Fatuma, une sorcière folle, et ses adeptes ont échappé à la persécution en volant trois œufs de SHE et en s’enfuyant dans les fissures du Grift. Ce culte a déclenché un mal ancien dans la planète lorsque la magie des habitants souterrains s’est fusionnée avec les œufs du dieu.
- Des lieux à travers le Kör — Un aperçu des endroits que votre groupe pourrait explorer pendant la partie.
- Du feu aux cendres — Les prophéties de Fatuma sur la fin du monde extérieur et les règles concernant les Tourments dans le jeu.
- 8 étapes rapides pour la création de personnages — Lancer des dés pour déterminer chaque aspect de votre personnage, ce qui donne la sensation qu’il ne vivra pas longtemps. Cela inclut 8 classes de personnages, telles que le Burnadzi, le Basalite, et le Greyskrull, ainsi que des tableaux pour les Particularités Irritantes, Jeunesse Gaspiée, et Cicatrices de Bataille, pour donner à votre personnage une touche de saleté supplémentaire.
- Magie — De nouvelles règles et conséquences pour manipuler l’arcane.
- Règles optionnelles — Pour personnaliser le passé de votre groupe et appliquer les Condamnations Cataclysmiques dévastatrices.
- Créatures — Des monstres repoussants pour tester la ténacité de votre groupe.
- Règles rapides — L’essentiel pour commencer à jouer.
- Tables pour le MJ — Étincelles d’aventure, Rencontres aléatoires, Fissures interdimensionnelles, Reliques, Voler des morts, et plus encore.
- Une aventure introductive — Elle inclut des tables aléatoires pour permettre de rejouer l’aventure plusieurs fois.
Un jeu d’horreur et de destruction où chaque partie vous plonge plus profondément dans le monde abominable du Kör et des créatures que vous incarnez.
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