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The Witcher - Le Journal du Sorceleur

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Prix rouge
Le Journal du Sorceleur est un supplément qui complète le bestiaire de The Witcher : le jeu de rôle et contient des accroches pour bâtir vos intrigues, des histoires inédites et un système d’investigation fouillé.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

35,00 €

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Découvrez l’Âge d’or des sorceleurs, quand les monstres écumaient le monde et que les habitants ne pouvaient pas se rendre d’une ville à l’autre sans croiser un cyclope ou un brumelin ! Au travers du journal du fondateur de l’École du Griffon, le sorceleur Erland de Larvik, vous allez faire la rencontre de nouveaux monstres, pour certains disparus depuis plusieurs générations.
Le Journal du Sorceleur est un supplément qui complète le bestiaire de The Witcher : le jeu de rôle et contient des accroches pour bâtir vos intrigues, des histoires inédites et un système d’investigation fouillé.

Ce supplément contient :
  • Un nouveau bestiaire : semez la terreur avec un arsenal de créatures allant de l’ékinoppyre mortelle au terrible vendigo.
  • Des monstres légendaires : créez des vampires supérieurs et de vrais dragons uniques pour peupler les recoins obscurs et les pics vertigineux du Continent.
  • Un système d’investigation complet : préparez un mystère que vos joueurs devront percer au fil d’une campagne ou une affaire de meurtre à
  • élucider le temps d’une session.
  • Des récits inédits : découvrez l’histoire de l’Ordre des Sorceleurs et d’Erland de Larvik, le premier des Griffons.
Thème(s) MédiévalFantastiqueMagie
Langue(s) Français
Extension pour The Witcher
Note globale 4.6
Éditeur Arkhane Asylum Publishing

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 03/01/21

    5/5

    Un très bon supplément.

    -Côté contexte, les histoires d'Erland de Larvik sont un bon moyen de voir l'univers d'un autre point de vue. Les exemples d'annonces sont également amusants.

    -Niveau contenu, le livre est avant tout un énorme bestiaire, qui détaille mieux les catégorie de monstres et nous offre plein de nouveaux adversaires divers et variés, un plaisir pour tout MJ qui n'a pas toujours le temps de créer lui-même ses monstres. De plus, quasiment tous les montres offrent des accroches pour faire des scénarios.

    -Le concept de création de monstres légendaires est assez intéressant, surtout pour créer des PNJ atypiques sur de longues campagnes.

    -Enfin, l'une des meilleures idées : le système d'enquête, issue d'une véritable réflexion d'auteurs passionnés et habitués à être MJ. Un système très ludique pour donner vie à des enquêtes sans se prendre la tête et sans sacrifier le roleplay, potentiellement adaptable à d'autres jeux.

    En bref, une excellente extension au jeu de base.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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    par BaronBreton

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