Référence : RAV-76691
Mazepop est un casse-tête de logique magnétique pour 1 joueur dès 8 ans: tracez un chemin continu en faisant remonter les billes à la surface.
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Dans Mazepop le joueur manipule un stylet magnétique pour faire remonter à la surface du plateau des billes métalliques dissimulées, l'objectif étant de tracer un chemin continu qui part de la pièce Étoile, traverse l'ensemble des pièces de chemin disposées sur la grille, puis revient à son point de départ.
L'originalité du jeu tient à sa dimension sensorielle : le "pop" produit par chaque bille qui remonte sous l'effet de l'aimant transforme un exercice de logique pure en une expérience tactile et satisfaisante, sans avoir recours à la moindre pile ou écran.
Pour commencer un défi, le joueur choisit l'une des 60 cartes du livret, classées de débutant à expert, puis dispose sur la grille la pièce Étoile ainsi que les pièces de chemin et de blocage indiquées sur la carte.
À l'aide du stylet magnétique, il explore ensuite les différentes combinaisons possibles pour relier les pièces entre elles, en gardant à l'esprit que les mouvements diagonaux sont interdits et que le tracé doit nécessairement passer par toutes les pièces de chemin posées avant de revenir à la pièce Étoile.
Une fois un chemin complet tracé, le joueur peut vérifier sa réponse grâce à la solution imprimée au dos de chaque carte de défi, ce qui lui permet de jouer en toute autonomie sans assistance extérieure.
Chaque défi résolu ouvre la voie au suivant, dans un ordre de difficulté croissante qui permet de progresser à son propre rythme jusqu'à l'épuisement des 60 énigmes proposées.
Dans Mazepop le joueur manipule un stylet magnétique pour faire remonter à la surface du plateau des billes métalliques dissimulées, l'objectif étant de tracer un chemin continu qui part de la pièce Étoile, traverse l'ensemble des pièces de chemin disposées sur la grille, puis revient à son point de départ.
L'originalité du jeu tient à sa dimension sensorielle : le "pop" produit par chaque bille qui remonte sous l'effet de l'aimant transforme un exercice de logique pure en une expérience tactile et satisfaisante, sans avoir recours à la moindre pile ou écran.
Pour commencer un défi, le joueur choisit l'une des 60 cartes du livret, classées de débutant à expert, puis dispose sur la grille la pièce Étoile ainsi que les pièces de chemin et de blocage indiquées sur la carte.
À l'aide du stylet magnétique, il explore ensuite les différentes combinaisons possibles pour relier les pièces entre elles, en gardant à l'esprit que les mouvements diagonaux sont interdits et que le tracé doit nécessairement passer par toutes les pièces de chemin posées avant de revenir à la pièce Étoile.
Une fois un chemin complet tracé, le joueur peut vérifier sa réponse grâce à la solution imprimée au dos de chaque carte de défi, ce qui lui permet de jouer en toute autonomie sans assistance extérieure.
Chaque défi résolu ouvre la voie au suivant, dans un ordre de difficulté croissante qui permet de progresser à son propre rythme jusqu'à l'épuisement des 60 énigmes proposées.
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