Double Seven est un jeu compétitif de collection dans lequel les joueurs tentent de placer leurs animaux afin d’être généralement le premier à former 2 collections de 7 tuiles.
A son tour, on récupère 2 ou 3 tuiles, puis on tente de former des collections d’animaux, d’agrandir nos collections, mais aussi et surtout d’échanger ces collections contre celles d’un adversaire à la seule condition que celle-ci comporte exactement le même nombre de tuile. C’est d’autant plus intéressant que chaque tuile posée rapporte 1 pt en fin de partie. S’y ajoute + 1 pt pour chaque collection de 7, et + 2 pour le DOUBLE SEVEN, celui qui aura mis fin à la partie.
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Assurément familial, Double Seven brille d’abord par sa mécanique de jeu intuitive, puis rapidement calculatoire en anticipant les futures échanges de collection, tout en s’en protégeant. Poser ses tuiles joker doit être stratégique, car ceux-ci peuvent aussi être récupérer par un joueur qui en ferait l’échange, en déposant l’animal manquant. On reste sur ses gardes donc, tout en gardant en tête de poser un maximum de tuiles à chaque tour.
Ensuite, on craque évidemment pour son matériel premium full acrylique, ultra sympa à manipuler. Et disons-le, sans ça le jeu n’aurait pas la même saveur : les échange de collections sont légions et auraient à coup sûr gâcher l’expérience de jeu.
L’équilibre du jeu et le hasard de pioche sont bien dosés : si on se retrouve sans l’impossibilité de poser, avec 5 tuiles de couleur différentes, on a le droit à une pioche supplémentaire. Et si on arrive à se retrouve avec aucune tuile sur son présentoir en début de tour, con piochera non pas 2 mais 3 tuiles.
Encore une réussite pour Tiki, qui vise à chaque fois juste et mixe parfaitement la cible familiale et le plaisir de jeu.