Thème(s) | Asie, Histoire | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | AB West | |
Illustrations | Drex Baker | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Tiki Editions | |
EAN | 3760308480023 | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles du jeu
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
La mécanique fonctionne à la perfection. Il s’agit principalement de choisir en début de tour le moyen d’attaquer le plus efficace pour pouvoir remporter un maximum de combats possibles et ainsi récupérer des récompenses utiles à l’amélioration de ses capacités en vue des affrontements futurs mais aussi pourvoyeuses de jetons Prestige et de points de victoire. Les décisions, en apparence simples, apparaissent plus délicates que prévues, notamment dans le choix des récompenses. Les cartes récupérées après un arrêt sur une dernière victoire sont de deux types et les unes permettent d’acheter les autres. KODACHI glisse alors en douceur dans un jeu de gestion de ressources dans lequel les cartes Garde vaincues deviennent des Trésors indispensables à l’achat de cartes Clan qui feront la différence à la fois en cours et en fin de partie. En effet, ces dernières rejoignent la main du joueur actif immédiatement et l’améliore considérablement pour les tours à venir en présentant des capacités plus saillantes que les cartes de base. De plus, en fin de partie, ce sont également elles qui permettent de remporter des points de victoire directement ou par collections. Cette double utilité de chaque type de carte s’accorde magistralement pour donner un jeu subtil et malin. Certes, les interactions se limitent essentiellement à choisir une Récompense sous le nez d’un autre joueur. Chaque tour de jeu est très indépendant de ce qui a pu se passer précédemment et de ce qui se passera par la suite, bien que les attaques effectuées dépendent des capacités récupérées par les joueurs. Chaque joueur fait ainsi son bout de chemin plutôt seul. Cependant, le jeu étant fluide et très dynamique, les temps d’attente sont très courts et les joueurs prennent un savoureux plaisir à suivre l’aventure du joueur actif dans ses victoires successives mais surtout dans son probable échec attendu. Ainsi, tout le monde se sent concerné à chaque instant, d’autant plus que chaque joueur non actif recevra une récompense à la fin de chaque tour. KODACHI n’est peut être pas le plus moderne des jeux actuels, mais son efficacité est saisissante. Les règles sont très accessibles. Son format lui permet d’être jouer un peu partout. Son temps de jeu est idéal, et permet d’enchainer les revanches avec plaisir. Enfin, sa mécanique légère et « fun » s’équilibre parfaitement avec un côté plus tactique, voire stratégique. L’originalité du jeu vient du fait que les décisions les plus importantes se feront en début et en fin de chaque tour de jeu, avec le choix du type d’attaque et des récompenses. Le cœur du tour, lui, est plus automatique avec des choix largement induit. KODACHI est une très belle surprise et il serait dommage de s’arrêter aux graphismes assez agressifs mais cohérents thématiquement même si peu attrayants. Il propose un jeu de cartes ingénieux et mélange harmonieusement et avec succès des mécaniques incontournables du jeu de société moderne.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Vous aimez le Japon? Les paris? Les Shuriken? Bah voilà, j'ai trouvé un jeu fait pour vous!
Kodachi prend place dans le Japon du XII ème siècle, les grandes familles usent de complot pour avoir davantages de pouvoirs!
Vous aurez des cartes en mains.
A votre tour une carte de la pioche centrale sera révélée. A vous, en retournant le Shuriken, d'annoncer si vous attaquez cette carte (et les prochaines) de manière furtive (votre carte jouée devra être strictement inférieure à celle révélée) ou en force (votre carte devra être strictement supérieure).
Ce jeu est un stop ou encore, cela veut dire qu'une fois la première carte vaincu, vous devrez dire si vous vous arrêtez là pour votre tour ou si vous continuez…
Attention! Vous ne pourrez plus retourner votre étoile de ninja! Il faudra donc avoir en main des cartes avantageuses pour continuer votre combat!
Certaines cartes peuvent vous apporter des capacités spéciales bien utiles. Vous pourrez recruter des émissaires, ces derniers vous feront récupérer un jeton de prestige si vous battez un garde avec. Une fois quatre jetons en votre procession, ou s'il ne reste plus de jeton, c'est la fin de partie!
Le joueur avec le plus de points de prestige remporte la victoire!
Ce jeu ne paye pas de mine du premier coup d'œil, pour être honnête je n’étais pas très emballée au départ mais il possède un réel attrait.
Une belle découverte, à ressortir, les parties sont rapides, et les mécaniques sont sympas.
Vigilance toute particulière pour ne pas être trop gourmand ou cela vous coûtera cher!
Ce jeu a été joué et recommandé par Débrief Ludik, voici son avis :
Je ne savais pas du tout à quoi m'attendre avec ce Kodachi et ce que je peux dire c'est que la surprise fut des plus agréable !
Le jeu propose un Dekcbuilding plutôt classique et épuré mêlé à une mécanique de stop ou encore ce qui le rend particulièrement original et intéressant à jouer dès les premiers instants et qui donne un gameplay parfaitement huilé, accessible et savoureux !
Derrière ses règles simples et sa prise en mains rapide qui en fait un jeu très accessible, se cache un jeu où les choix paraissant anodins sont au final bien plus cornéliens qu'ils ne paraissaient, notamment dans le gain des récompenses, souvent limité surtout si nos performances sont médiocres en combat.
Ce choix des récompenses est d'une importance clef pour créer un deck équilibré et efficace rapidement qui permettra de palier à toutes les éventualités et de prendre de court les adversaires dans la course aux PV et aux jetons de Prestige.
Le jeu est un poil plus "gamer" que ce que propose habituellement l'éditeur Tiki Éditions, le jeu n'est pour autant pas complexe et propose une expérience qui pourra se partager aisément en famille pour une initiation parfaite au deckbuilding par exemple, mais où tout type de joueurs s'y retrouveront du moment qu'on ne recherche pas une usine à gaz et qu'on sait faire fi du hasard, rien que pour l'originalité des deux mécaniques le jeu vaut le détour !
C'est ce que j'ai particulièrement apprécié ici, le mélange de deux mécaniques que ne n'aurais pas pensé voir ensemble un jour, le deckbuilding apportant la dose de contrôle sur le hasard du côté stop ou encore et ce dernier apporte un peu de chaos et une vraie ambiance autour de la table ! Les parties sont rythmées et animées et on ne s'ennuie pas une seconde. D'autant plus que peu importe les performances de nos adversaires, il nous sera régulièrement possible de profiter de leurs tours de jeu pour glaner des récompenses et progresser. On espère ainsi les voir échouer lamentablement et leur piquer leurs gains sous le nez.
Les tours de jeu sont très fluides, les mécaniques instinctives et l'iconographie claire couplé aux règles épurées aidant vraiment à l'accessibilité et la fluidité du titre, les parties sont relativement courtes (25 à 45min) avec une belle dynamique, bien que certaines parties peuvent trainer en longueur ... Petit problème dont il possible de remédier en retirant quelques jetons de Prestige pour des parties encore plus tendues, sans longueur. Le jeu s'appréciant dans toutes les configurations, mention spéciale à 2 joueurs qui tourne vraiment bien !
Kodachi propose un voyage au Japon du 12ème siècle avec un thème finalement assez présent grâce à sa belle édition travaillée, une édition qui se veut simple et efficace avec un matériel qualitatif (le shuriken qu'on a envie de balancer comme un ninja ! ^^') et des illustrations simples et du plus belle effet.
L'esthétique générale du titre pourrait rebuter certains mais il faut absolument passer outre tant les sensations proposées sont excellentes !
Au final Kodachi nous a surpris et totalement séduit ! Entre son gameplay épuré, bien huilé et accrocheur, son édition simple et de qualité et la synergie parfaite du Deckbuilding et du Stop ou encore qui fonctionne vraiment bien, Kodachi est un des jeux qu'on a envie de sortir tout le temps, avec tout le monde et dans toutes les configurations. Un jeu qui propose habillement un gameplay classique avec une vraie originalité derrière. Le jeu saura séduire les amateurs du genre et propose une initiation parfaite grâce à sa surprenante accessibilité tout en proposant des parties tendues, rythmées et ambiancées. Un jeu dont on ne se lasse pas partie après partie et qui continue à nous séduire, pour moi c'est un véritable coup de coeur ! Un jeu que je vous invite vivement à découvrir tant l'expérience proposée est séduisante. Un excellent choix de localisation par Tiki Éditions !
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigaume, voici son avis :
Les ninjas, le monde de la nuit, le Japon. A vous de choisir votre méthode d'attaque: furtif pour surprendre les gardes ou en Force car vous vous sentez bien plus fort qu'eux. Ce sera un combat qu'il faudra savoir stopper à temps pour ne pas rentrer bredouille. Alors à vos sabres et autres shurikens pour récupérer un maximum de trésors !
Une boîte de taille moyenne contient de belles cartes qui nous plongent dans le thème avec leurs illustrations. C'est superbe et nous immerge dans cette ambiance Japon, ninja, geisha, ... Mais, pour moi, il y a un mais. Cette couverture de boîte ne me plait pas et je dois reconnaître qu'elle ne m'aurait pas attirée au premier coup d'oeil. Ce qui aurait été dommage pour la découverte du jeu. La règle est claire et efficace.
C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et demander une bonne analyse de sa main pour le faire. En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et inversement, il faudra des plus fortes. C'est un choix crucial que l'on adore. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de stopper avant le suivant. Un Stop ou Encore malin, vif et plaisant. Et comme toujours, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans.
Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant. Et encore un petit twist c'est le fait que la carte acquise vient directement dans votre main. Il ne faudra pas faire le tour de toutes ses cartes pour la récupérer. C'est ce qui dynamise vos choix au fil des combats.
Bon, l'interactivité est toute relative et se fera plus au moment du choix des trésors car vos en laisser aux autres. Donc parfois, il faudra prendre une carte afin d'empêcher un adversaire d'obtenir la bonne combinaison. Mais il n'y a pas d'affrontement direct entre les joueurs si c'est ce que vous recherchez.
C'est un Très Bon pour Kodachi qui nous a surpris avec son joli Stop ou Encore et son choix de mode de combat. On y rejoue avec plaisir et chaque partie sera l'occasion de choix savoureux.
L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-Kodachi
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Sebastien E. le 30/11/23 Achat vérifié
Emmanuel B. le 29/11/23 Achat vérifié
Giusti P. le 08/10/21 Achat vérifié
Jeoffrey L. le 15/05/21 Achat vérifié
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Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
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