Knee Deep in Hexes est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Après l'exode de la Terre, vous vous battez sur une lointaine planète désertique pour des ressources rares, construisez des extracteurs, des usines et des unités – des véhicules de construction rapides aux redoutables Paloozas.
Plongez jusqu'aux genoux dans la guerre intergalactique : choisissez vos compagnons dotés de compétences qui changent la donne, construisez votre deck à partir de cartes stratégiques uniques et déjouez votre ennemi : gagnez soit en détruisant son quartier général, soit en envoyant ses unités les plus précieuses à la casse le plus rapidement possible.
Chaque joueur choisit d’abord une faction. Chaque faction se compose de quatre compagnons : le Général, qui supervise le champ de bataille depuis l’orbite planétaire ; le Commandant, qui s’appuie sur de nombreuses années d’expérience au combat et adapte rapidement ses tactiques ; le Tech, qui soutient les troupes par des innovations constantes ; et le Trickster, qui déjoue l’ennemi. Chaque compagnon dispose d’un jeu unique de cartes d’action et de guerre. Les joueurs peuvent soit utiliser ces decks prédéfinis, soit, s'ils sont expérimentés, se lancer dans la construction de decks à la recherche de combinaisons toujours plus originales.
La même grande variabilité s'applique à la carte : vous pouvez soit utiliser une variante prédéfinie pour une partie rapide, soit construire un monde avant le début de la partie en piochant des cartes planétaires.
Dans ce jeu bourré d'action, vous n'aurez que très peu de temps pour vous procurer vos ressources de base – c'est-à-dire construire vos premiers engins de chantier et vos premiers extracteurs pour récolter des matériaux et de l'énergie – avant d'affronter votre adversaire sur une carte aux dimensions réduites.
Jouez des cartes Action pendant votre tour pour obtenir des avantages stratégiques uniques et prendre l'initiative sur le champ de bataille. Rassemblez vos chars, planifiez soigneusement l'utilisation de vos cartes Guerre, qui vous procureront de puissants bonus au combat, puis déclarez la zone de guerre que vous souhaitez attaquer. Mais attention, voici le grand rebondissement : la bataille dans la zone de guerre que vous déclarez n'aura pas lieu directement à la fin de votre tour, mais à la fin du tour de votre adversaire. Vos ennemis ont tout un tour pour réagir, redéployer leurs troupes ou vous poignarder soudainement dans le dos ailleurs. Soyez donc sûr à 100 % avant d'agir !
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