Nouveauté

Two Rooms And A Boom

Référence : TKGTRB001

Two Rooms and a Boom est un jeu social de rôles cachés et de déduction pour 6 à 30 joueurs, répartis en deux pièces, qui doivent retrouver leurs coéquipiers et échanger des otages avant que la bombe n'explose.

  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • + de 10 joueurs

29,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Two Rooms And A Boom

Description

Two Rooms and a Boom, le party game de déduction sociale à grande échelle

Two Rooms and a Boom est un party game de déduction sociale, conçu par Alan Gerding et Sean McCoy (également illustrateur) et édité par Tuesday Knight Games. Sa particularité : il se joue avec 6 à 30 joueurs, physiquement répartis dans deux pièces séparées. Chacun reçoit un rôle secret appartenant à l'équipe Bleue (qui protège le Président) ou à l'équipe Rouge (dont le Bombardier cherche à atteindre le Président). Contrairement à des jeux comme Les Loups-Garous, il n'y a ni élimination de joueurs ni maître du jeu : tout le monde joue jusqu'au bout.

Comment se joue Two Rooms and a Boom

La partie se déroule en temps réel, sur plusieurs manches chronométrées. Dans chaque pièce, les joueurs élisent un leader qui désigne des « otages » à échanger avec l'autre pièce à la fin de chaque manche. La déduction se joue à travers des discussions et des « partages de cartes » privés, où deux joueurs peuvent choisir de se montrer leur carte (ou juste sa couleur) pour bâtir la confiance — ou pour mentir. Des dizaines de rôles avancés (Docteur, Ingénieur, Espion…) enrichissent les parties une fois les bases maîtrisées.

Fin de partie et conditions de victoire de Two Rooms and a Boom

À la fin de la dernière manche, les positions du Président et du Bombardier sont révélées. Si les deux se trouvent dans la même pièce, l'équipe Rouge l'emporte. S'ils sont dans des pièces différentes, l'équipe Bleue gagne. Toute la tension du jeu repose sur cette incertitude : ne pas savoir qui est dans son camp, ni ce qui se passe dans l'autre pièce.

Fiche technique

Description

Two Rooms and a Boom, le party game de déduction sociale à grande échelle

Two Rooms and a Boom est un party game de déduction sociale, conçu par Alan Gerding et Sean McCoy (également illustrateur) et édité par Tuesday Knight Games. Sa particularité : il se joue avec 6 à 30 joueurs, physiquement répartis dans deux pièces séparées. Chacun reçoit un rôle secret appartenant à l'équipe Bleue (qui protège le Président) ou à l'équipe Rouge (dont le Bombardier cherche à atteindre le Président). Contrairement à des jeux comme Les Loups-Garous, il n'y a ni élimination de joueurs ni maître du jeu : tout le monde joue jusqu'au bout.

Comment se joue Two Rooms and a Boom

La partie se déroule en temps réel, sur plusieurs manches chronométrées. Dans chaque pièce, les joueurs élisent un leader qui désigne des « otages » à échanger avec l'autre pièce à la fin de chaque manche. La déduction se joue à travers des discussions et des « partages de cartes » privés, où deux joueurs peuvent choisir de se montrer leur carte (ou juste sa couleur) pour bâtir la confiance — ou pour mentir. Des dizaines de rôles avancés (Docteur, Ingénieur, Espion…) enrichissent les parties une fois les bases maîtrisées.

Fin de partie et conditions de victoire de Two Rooms and a Boom

À la fin de la dernière manche, les positions du Président et du Bombardier sont révélées. Si les deux se trouvent dans la même pièce, l'équipe Rouge l'emporte. S'ils sont dans des pièces différentes, l'équipe Bleue gagne. Toute la tension du jeu repose sur cette incertitude : ne pas savoir qui est dans son camp, ni ce qui se passe dans l'autre pièce.

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