Référence : GRTT03
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Cette aventure pour Tunnels & Trolls 8, écrite par Ken St. Andre, s'adresse à un groupe d'aventuriers aguerris.
Leur mission : rapporter un peu de venin du légendaire serpent d’argent, l'animal fabuleux dont l'antre se trouve dans les cavernes de la Pierre de Troll, dont l'origine se perd dans la nuit des temps.
Il se peut toutefois que les orques du clan du Loup Pourpre, qui ont élu domicile dans ces mêmes cavernes, ne voient pas les choses du même oeil.
Cette aventure nécessite au minimum un maître de jeu et un joueur (ayant plusieurs personnages), ainsi que, bien sûr, les règles de Tunnels & Trolls.
Bien que conçue en principe pour un groupe d’aventuriers aguerris (au moins de niveau 2 ou 3), le MJ pourra facilement en adapter la difficulté à un groupe plus faible ou plus puissant.
Cette aventure pour Tunnels & Trolls 8, écrite par Ken St. Andre, s'adresse à un groupe d'aventuriers aguerris.
Leur mission : rapporter un peu de venin du légendaire serpent d’argent, l'animal fabuleux dont l'antre se trouve dans les cavernes de la Pierre de Troll, dont l'origine se perd dans la nuit des temps.
Il se peut toutefois que les orques du clan du Loup Pourpre, qui ont élu domicile dans ces mêmes cavernes, ne voient pas les choses du même oeil.
Cette aventure nécessite au minimum un maître de jeu et un joueur (ayant plusieurs personnages), ainsi que, bien sûr, les règles de Tunnels & Trolls.
Bien que conçue en principe pour un groupe d’aventuriers aguerris (au moins de niveau 2 ou 3), le MJ pourra facilement en adapter la difficulté à un groupe plus faible ou plus puissant.
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