flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_percenticon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibertlogo_ukoo

Harry Potter - Hogwarts Battle

USADB010-400

Incarnez Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat dans leur lutte contre Voldemort dans ce jeu de deck-building coopératif.

  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • , 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
29

En achetant ce produit collectez jusqu’à
29 Phib'z

Produits 29, bonus total panier 0, et bonus pré-commande 0

Les avis ludiques sur ce jeu

Posez-nous une question sur ce produit

49,95 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Les forces du mal menacent d'envahir le château de Poudlard dans Harry Potter : Hogwarts Battle, jeu coopératif de deck-building.

C'est à quatre élèves d'assurer la sécurité de l'école en vainquant les méchants et en consolidant leurs défenses. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d'un étudiant de Poudlard : Harry, Ron, Hermione ou Neville, chacun avec son propre jeu de cartes qui est utilisé pour acquérir des ressources.

En gagnant de l'influence, les joueurs ajoutent plus de cartes à leur jeu sous la forme de personnages iconiques (Hagrid, Severus Rogue, Sirius Black, Dumbledore...), de sorts et d'objets magiques. D'autres cartes leur permettent de recouvrer leurs points de santé ou de lutter contre Voldemort et ses alliés (Bellatrix Strange, Dolores Ombrage, Draco Malefoy et bien d'autres encore), les empêchant ainsi de gagner du pouvoir. Les méchants contrecarrent les joueurs avec leurs attaques et l'art de la magie noire. Ce n'est qu'en travaillant ensemble que les joueurs pourront vaincre tous les méchants et protéger le château des forces du mal.
Thème(s) Cinéma
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CoopératifDeck Building
Auteur(s) Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, Andrew Wolf
Illustrateur Joe Van Wetering
Note globale 4.6
Éditeur USAopoly

Le Ludochrono

Extension(s)

  • 1 plateau de jeu
  • 252 cartes (47 petites, 142 standard, 63 grandes)
  • 4 dés
  • 7 boîtes de jeu
  • 7 règles de jeu
  • 4 plateaux individuels
  • 8 pions "Villain Control"
  • 70 marqueurs (35 Attaque, 25 Influence, 4 Santé, 2 Bouclier, 4 Plus)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Session Solo, voici son avis :

    4/5
    Vous êtes fan de l'univers d'Harry Potter et vous aimez les deckbuilding, alors Harry Potter Hogwarts Battle est fait pour vous. Le jeu ne réinvente pas la mécanique du deckbuilding mais incorpore un système évolutif en suivant le cycle des livres. A chaque année correspond une boîte à ouvrir avec des surprises qui incorporent de nouvelles choses au gameplay. Le jeu se veut familial car les premières parties sont relativement facile et la courbe d'apprentissage importante (la règle conseille d'ailleurs de commencer à l'année 3 pour les habitués du deckbuilding). Vous pouvez donc commencer à faire découvrir la mécanique du deckbuilding à vos enfants. Biens sûr certains gamers trouveront le jeu trop basique et/ou trop simple, il n'en reste pas moins que quand on joue, on a tout de suite le goût de continuer notre aventure et revivre les livres à notre façon. Et si vous voulez plus de challenge, une extension Monster box est aussi disponible pour encore plus de plaisir de jeu. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.sessionsolo.com
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    4/5
    Un excellent jeu pour initier au mécanisme du deckbuilding avec un thème fort pour les fans de la série de livres et/ou de films. Je recommande vivement.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 23 de nos Clients

Ils ont aimé...

Erika H. le 15/09/18

5/5

J'ai beaucoup hésité à l'acheter parce que le deck-building me semblait compliqué (j'ai commencé direct avec la Légende des Cinq Anneaux aussi...) mais le fait que le jeu soit coopératif (et donc jouable en solo m'a convaincue).

Le jeu est beau. Le matériel est Superbe. Le jeu est simple, tactique et fluide tout en étant très abordable dans un environnement familial. Je n'aime pas les jeux programmés pour faire perdre le jouer 90% des fois mais je le trouve quand même un chouilla trop facile, du coup j'ai augmenté la difficulté. 

Si vous êtes fan de Harry Potter, je pense que c'est vraiment un jeu indispensable. Il retrace les 7 années de Harry, Ron, Hermione et Neville à Poudlard. Le jeu est très immersif et c'est très TRES difficile de s'arrêter ! 

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Yan B. le 17/08/19

2/5

Ce jeu aurait pu être génial. J'aime beaucoup l'univers de Harry Potter et les illustrations m'y transportent rapidement.

Mais la mécanique n'a pas été suffisamment équilibrée (pas assez de test, peut-être ?) ce qui amène des problèmes récurrents :

- a partir du game 4, le nombre de joueurs change radicalement la difficulté. C'est une promenade de santé à deux, et un jeu quasi impossible à gagner à 4. Des variations de règle ont été proposées pour cela (en particulier, adapter le nombre de case de chaque lieu en en enlevant 2 à 2 joueurs, et ajoutant 2 à 4 joueurs). Ce devrait être le travail de l'éditeur que de gérer cela.

- le marché est aléatoire. Très aléatoire. Trop aléatoire quand à partir du game 4-5 vous avez une pile monstrueuse de cartes à mélanger. Si vous n'avez pas de chance, vous allez vous retrouver avec plein de cartes très chères dès le début et être coincés. Une variante qui permet une vidange du marché une fois par partie ? Bien, mais quand plus tard vous trouvez un marché avec uniquement des cartes faibles alors que vous avez besoin de continuer à amplifier votre deck, le besoin se fait sentir à nouveau. Autre variante : payer pour enlever du marché une carte non-désirée ; c'est bien mais a tendance à trier les cartes pour laisser les "grosses", ce qui renvoie au premier problème tôt ou tard. Je pense que le design aurait dû prévoir de ne pas utiliser toutes les cartes à chaque game, pour limiter ces situations.

- la partie se rallonge de game en game, au point de commencer à peut-être 35 minutes et finir vers 2h... en solo. Bien plus à plusieurs. C'est trop long par rapport au fun apporté. Il aurait fallu, là aussi, trier les ennemis pour en faire quelque chose d'intéressant et varié, au lieu de tout ajouter sans subtilité.

- le tirage aléatoire des ennemis peut donner des combinaisons de début qui ne laissent aucune chance aux joueurs. Là encore, variante : tirer 1 de plus que de nécessaire, et choisir qui retourne dans le deck d'ennemis. Mais pourquoi l'éditeur n'a-t-il pas plutôt géré ça de son côté ?

- Pas de carte ou d'effet qui enlève des cartes du deck. On a au contraire plein de cartes qui font piocher de plus en plus. Sauf que ces effets de repioche ne sont pas sur les cartes de départ et quelques cartes que vous achèterez parce qu'elles sont bien, du coup la machine s'arrête soudainement de façon régulière (mais aléatoire). Je trouve que ce n'est plus digne d'un deck-builder moderne.

En conclusion, comme en introduction, ce jeu aurait dû subir suffisamment de tests supplémentaires pour an ajuster l'équilibrage. Je ne peux pas vous le conseiller en l'état, même si vous aimez Harry Potter.

1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 17/08/19

    2/5

    Ce jeu aurait pu être génial. J'aime beaucoup l'univers de Harry Potter et les illustrations m'y transportent rapidement.

    Mais la mécanique n'a pas été suffisamment équilibrée (pas assez de test, peut-être ?) ce qui amène des problèmes récurrents :

    - a partir du game 4, le nombre de joueurs change radicalement la difficulté. C'est une promenade de santé à deux, et un jeu quasi impossible à gagner à 4. Des variations de règle ont été proposées pour cela (en particulier, adapter le nombre de case de chaque lieu en en enlevant 2 à 2 joueurs, et ajoutant 2 à 4 joueurs). Ce devrait être le travail de l'éditeur que de gérer cela.

    - le marché est aléatoire. Très aléatoire. Trop aléatoire quand à partir du game 4-5 vous avez une pile monstrueuse de cartes à mélanger. Si vous n'avez pas de chance, vous allez vous retrouver avec plein de cartes très chères dès le début et être coincés. Une variante qui permet une vidange du marché une fois par partie ? Bien, mais quand plus tard vous trouvez un marché avec uniquement des cartes faibles alors que vous avez besoin de continuer à amplifier votre deck, le besoin se fait sentir à nouveau. Autre variante : payer pour enlever du marché une carte non-désirée ; c'est bien mais a tendance à trier les cartes pour laisser les "grosses", ce qui renvoie au premier problème tôt ou tard. Je pense que le design aurait dû prévoir de ne pas utiliser toutes les cartes à chaque game, pour limiter ces situations.

    - la partie se rallonge de game en game, au point de commencer à peut-être 35 minutes et finir vers 2h... en solo. Bien plus à plusieurs. C'est trop long par rapport au fun apporté. Il aurait fallu, là aussi, trier les ennemis pour en faire quelque chose d'intéressant et varié, au lieu de tout ajouter sans subtilité.

    - le tirage aléatoire des ennemis peut donner des combinaisons de début qui ne laissent aucune chance aux joueurs. Là encore, variante : tirer 1 de plus que de nécessaire, et choisir qui retourne dans le deck d'ennemis. Mais pourquoi l'éditeur n'a-t-il pas plutôt géré ça de son côté ?

    - Pas de carte ou d'effet qui enlève des cartes du deck. On a au contraire plein de cartes qui font piocher de plus en plus. Sauf que ces effets de repioche ne sont pas sur les cartes de départ et quelques cartes que vous achèterez parce qu'elles sont bien, du coup la machine s'arrête soudainement de façon régulière (mais aléatoire). Je trouve que ce n'est plus digne d'un deck-builder moderne.

    En conclusion, comme en introduction, ce jeu aurait dû subir suffisamment de tests supplémentaires pour an ajuster l'équilibrage. Je ne peux pas vous le conseiller en l'état, même si vous aimez Harry Potter.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 13/06/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu tant par son système (deck building coop') que par l'utilisation respecté de l'univers. NE convient pas aux gamers qui aiment tout contrôler 5 tours à l'avance.
  • le 05/05/19

    5/5

    Maintenant que j'ai fait au moins 30 parties, je peux le dire c'est vraiment très bon.Deck Building coopératif avec des premiers niveaux pour prendre la main.

    On a juste envie d'aller rapidement au niveau supérieur et l'évolution des règles et de la difficulté avec les niveaux est vraiment intéressante.

    Pas encore fait tous les niveaux, je profite.

    Très beau jeu. J'attends de jouer à 4, mais je ne serai pas déçu.

    Sinon comme d'habitude tout est ok avec Philibert.

  • le 25/01/19

    5/5

    Hogwarts Battle fait quelque chose d’assez admirable en restant un jeu pour les 10 ans et plus, donc accessible aux fans les plus jeunes de Harry Potter, tout en incorporant à ses visuels et à ses mécaniques le développement de l’univers des sorciers au fur et à mesure qu’on le découvre dans les livres ou les films. La Coupe des Quatre Maisons, le BUSE, les Horcruxes, donnent ainsi tous lieu à des nouveautés ludiques qui pimentent très agréablement la progression des joueurs, et dont on ne voudrait rien révéler tant elles ravissent en les rassurant dans leur peur de répétitivité. Sa simplicité, ses règles très visuelles et pédagogiques, lui permettent de dépasser tout à fait la niche des joueurs s’intéressant au deckbuilding et au legacy, deux systèmes qui peuvent s’avérer relativement experts, et auxquels je me réjouis qu’il existe une si agréable introduction (prochaine étape : Betrayal Legacy !). N’accroissant cependant les parties que de quelques cartes, parfois d’une mécanique, pour chaque année, Hogwarts Battle reste parfaitement à la portée de tous, pour livrer aux enfants une grande aventure, aux adultes un retour un peu plus ambitieux qu’il y paraît dans une franchise bien-aimée.

    L'intégralité de la critique est lisible sur le site VonGuru : https://vonguru.fr/2019/01/20/harry-potter-hogwarts-battle-le-jeu-de-societe-cooperatif/

  • le 22/09/18 Achat vérifié

    5/5
    Deckbuilding facile à prendre en main, le coopératif apporte une nouveauté au genre. L'univers Harry Potter est un joli décor.
  • le 15/09/18

    5/5

    J'ai beaucoup hésité à l'acheter parce que le deck-building me semblait compliqué (j'ai commencé direct avec la Légende des Cinq Anneaux aussi...) mais le fait que le jeu soit coopératif (et donc jouable en solo m'a convaincue).

    Le jeu est beau. Le matériel est Superbe. Le jeu est simple, tactique et fluide tout en étant très abordable dans un environnement familial. Je n'aime pas les jeux programmés pour faire perdre le jouer 90% des fois mais je le trouve quand même un chouilla trop facile, du coup j'ai augmenté la difficulté. 

    Si vous êtes fan de Harry Potter, je pense que c'est vraiment un jeu indispensable. Il retrace les 7 années de Harry, Ron, Hermione et Neville à Poudlard. Le jeu est très immersif et c'est très TRES difficile de s'arrêter ! 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 14/09/18 Achat vérifié

    5/5
    Great product
  • le 05/09/18

    5/5

    Très bon jeu à la mécanique compréhensible par tous. L'anglais basique ne pose pas de difficultés majeures, des symboles pourront aider les enfants à comprendre la majorité des cartes.

    Au delà du jeu, les éléments sont très qualitatifs. Le jeu comporte 7 boîtes, 4 dés et un plateau. Dans les boîtes vous trouverez des cartes à ajouter à chaque niveau (année), de nouveaux vilains et des fois de nouvelles capacités pour vos héros.

    La difficulté est très aléatoire, pour ma part, j'ai plus galéré à l'année 4 qu'à l'année 6. Cela dépend bien évidemment sur laquelle combinaison de méchants vous tomberez.

    A titre informatif, le niveau 6 à deux nous a demandé environ 1h30 de jeu.

  • le 23/08/18 Achat vérifié

    4/5
    bon jeu accès anglais facile. surtout jouer a 2 joueurs. ce jeu est très facile pour les 3 premiers qui sont clairement un apprentissage des règles . scénars 4 a 6 difficulté moyenne- . attention le dernier scenario lui est beaucoup plus ardu. la difficulté du jeu augmente avec le nombre de joueurs. je recommande ce jeu familial a l'anglais très accessible.
  • le 31/07/18

    5/5

    Best game for our family ))

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.