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VaeVictis 182

VAJ182

NouveautéPrix rouge
Magazine bimestriel VaeVictis n°182 - Septembre-octobre 2025. Edition Spéciale jeu, contient le jeu complet avec pions prédécoupés : Wachau 1813.
  • Français
  • à partir de 14 ans

16,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Au sommaire de VaeVictis n°182 

NOUVEAUTÉS HEXAGONES
  • Strike of the Heron
  • Gettysburg
  • Dance of War
  • Under an Iron Sky
  • By Sword and Bayonets
  • Tarqui
  • Colonial 1700-1800
  • All are brothers : Solferino 1859
  • Le Franc Tireur
  • Drop Zone : Chef-du-Pont, etc.
JEUX SUR CARTE
  • Shiloh : The First Day
  • Grunwald 1410
  • Battles in the East 3 et 4
  • Congress of Vienna
  • Maida 1806
  • Mosaic
  • La Belle Epoque
  • Campaigns in Europe
HOBBY
  • Des étudiants s’invitent au combat
  • Construire une ferme grecque - technique
  • Village indien des bois et socle forêt - technique
  • Les jeux Napoléonien 3
  • Retex wargame en milieu militaire 
FIGURINES
  • Chain of Command 2
  • Bolt Action V3 : la version française
  • Scénarios la guerre des mercenaires
  • La bête du Gévaudan pour Silver Bayonet
  • O bonne mère ! Le débarquement en Provence 3e partie, la prise de Marseille 
SCÉNARIOS
  • ASL et M44
  • Scénario Next War – Iran 
ART DE LA GUERRE
  • Wachau 1813
JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS : WACHAU 1813

Wachau 1813 est une simulation de l’affrontement du 16 octobre qui s’est déroulé au sud de Leipzig et a mis aux prises l’armée de Bohème menée par Schwartzenberg à toute une partie de l’armée impériale dans les mains de Napoléon. Réussissant à rassembler encore sur cet endroit du front une supériorité numérique avant la réunion de toutes les armées coalisées les jours suivants, l’Empereur peut espérer sortir l’Autriche de la campagne d’Allemagne et espérer emporter la manche finale qui se prépare.
Pour réussir là où Napoléon a finalement échoué de peu, ou faire mieux que Schwartzenberg et emporter une victoire de prestige, les joueurs devront optimiser leur plan en gérant astucieusement le brouillard de guerre simulé via les Evènements Aléatoires. Arrivées précoces de renforts, charge de l’artillerie de Drouot ou des cavaliers lourds de Murat, intervention de l’escorte du Tsar ou présence de marais, tous ces éléments sont dans les mains des joueurs pour venir contrecarrer le plan adverse et créer une surprise tactique pouvant emporter une victoire décisive. Parviendrez-vous à faire de ce prélude à la Bataille des Nations, funeste pour le 1er empire, la victoire de toutes les victoires Napoléoniennes, ou à faire de Schwartzenberg l’égal des grands capitaines de l’Histoire militaire ? 

ECHELLE
  • 1 tour de jeu = 1 heure
  • Unités : 1 point de force pour 1000 fantassins ou 650 cavaliers
  • Echelle : Division ou brigade
  • Complexité : 7/10
  • Durée : 90 à 120 mn environ

*Voir nos conditions de Frais de port