Warhammer Fantasy Roleplay - Up in Arms

Référence : CB72467

Up in Arms fournit des options et des conseils aux personnages de Warhammer Fantasy Roleplay qui suivent une carrière de guerrier.
  • Anglais
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Warhammer Fantasy Roleplay - Up in Arms

Description

Up in Arms, un supplément pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy

Le Vieux Monde est un endroit dangereux. Avec l'Empire divisé et menacé par des ennemis à l'extérieur, il n'est que sage d'apprendre les compétences d'un soldat, ou d'employer ceux qui les ont déjà acquises. Certains diront que vivre par l'épée, c'est mourir par l'épée, et il y a du vrai dans cette affirmation. Mais dans les régions sauvages de l'Empire, refuser de vivre par l'épée, c'est mourir par l'épée encore plus tôt.

Up in Arms fournit des options et des conseils aux personnages de Warhammer Fantasy Roleplay qui suivent une carrière de guerrier. Il se concentre sur les capacités que les joueurs et les MJ peuvent utiliser pour ajouter de la variété et de l'expertise aux combattants du Vieux Monde.

Ce livre de 144 pages contient :

  • Une présentation du culte de Myrmidia, constituant un guide complet sur les croyances et les pratiques de ceux qui vénèrent la déesse de la stratégie.
  • Des soldats de tous horizons, détaillant les soldats de rang des glorieuses troupes d'État de l'Empire, et proposant de nouvelles carrières telles que le handgunner, le greatsword ou le hallebarbier
  • Une histoire du rôle des mercenaires dans les guerres du Vieux Monde, incluant le contexte et les règles pour jouer les personnages Tileans et autres chiens de guerre.
  • Un guide des ordres de chevaleries renommés de l'Empire, avec des options pour rejoindre les ordres séculiers, les chapitres templiers, ou se lancer seul en tant que chevalier indépendant.
  • Une liste élargie d'armes et d'armures, des armes de base comme les épées et les haches, aux équipements spécialisés exotiques comme les filets lestés et les pavois.
  • Des règles pour se mettre à l'abri dans les véhicules et les bâtiments - et des règles équivalentes pour faire sauter les véhicules et les bâtiments avec une artillerie dévastatrice.
  • Des détails sur l'emploi de PNJs "à louer", y compris un système pour générer des bizarreries individuelles et une éthique de travail.
  • Des règles optionnelles et supplémentaires couvrant des approches alternatives aux blessures critiques, le combat monté, l'utilisation de l'Avantage, des Poursuites et des Talents.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Nombre de pages
  • Couverture
  • Système de Jeu
  • Pays de Provenance
  • Genre
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9780857444097

Description

Up in Arms, un supplément pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy

Le Vieux Monde est un endroit dangereux. Avec l'Empire divisé et menacé par des ennemis à l'extérieur, il n'est que sage d'apprendre les compétences d'un soldat, ou d'employer ceux qui les ont déjà acquises. Certains diront que vivre par l'épée, c'est mourir par l'épée, et il y a du vrai dans cette affirmation. Mais dans les régions sauvages de l'Empire, refuser de vivre par l'épée, c'est mourir par l'épée encore plus tôt.

Up in Arms fournit des options et des conseils aux personnages de Warhammer Fantasy Roleplay qui suivent une carrière de guerrier. Il se concentre sur les capacités que les joueurs et les MJ peuvent utiliser pour ajouter de la variété et de l'expertise aux combattants du Vieux Monde.

Ce livre de 144 pages contient :

  • Une présentation du culte de Myrmidia, constituant un guide complet sur les croyances et les pratiques de ceux qui vénèrent la déesse de la stratégie.
  • Des soldats de tous horizons, détaillant les soldats de rang des glorieuses troupes d'État de l'Empire, et proposant de nouvelles carrières telles que le handgunner, le greatsword ou le hallebarbier
  • Une histoire du rôle des mercenaires dans les guerres du Vieux Monde, incluant le contexte et les règles pour jouer les personnages Tileans et autres chiens de guerre.
  • Un guide des ordres de chevaleries renommés de l'Empire, avec des options pour rejoindre les ordres séculiers, les chapitres templiers, ou se lancer seul en tant que chevalier indépendant.
  • Une liste élargie d'armes et d'armures, des armes de base comme les épées et les haches, aux équipements spécialisés exotiques comme les filets lestés et les pavois.
  • Des règles pour se mettre à l'abri dans les véhicules et les bâtiments - et des règles équivalentes pour faire sauter les véhicules et les bâtiments avec une artillerie dévastatrice.
  • Des détails sur l'emploi de PNJs "à louer", y compris un système pour générer des bizarreries individuelles et une éthique de travail.
  • Des règles optionnelles et supplémentaires couvrant des approches alternatives aux blessures critiques, le combat monté, l'utilisation de l'Avantage, des Poursuites et des Talents.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Nombre de pages
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  • Système de Jeu
  • Pays de Provenance
  • Genre
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9780857444097

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