Warhammer Fantasy - Archives de l’Empire : Volume II

Référence : KPWH40011

Ce supplément pour le Livre de base Warhammer Fantasy contient de nouveaux lieux, carrières et personnages pour vos aventures.
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Warhammer Fantasy - Archives de l’Empire : Volume II

Description

Une exploration sombre et périlleuse de l’Empire

Ce second volume se concentre sur ces montagnes de muscles et de graisse, les ogres, originaires des Montagnes des Larmes, mais installés partout dans l’Empire et dans le monde. 

• Ogres de l’Empire : deux chapitres entiers sont dédiés aux ogres, à leur place dans l’Empire. Cela inclut trois nouvelles Carrières. 

• Signes astraux et astrologie : ce chapitre fournit une description des signes astrologiques qui constellent les cieux du Vieux Monde, ainsi que les significations que les gens leur attribuent.

• Objets magiques : bien qu’ils soient rares dans le Vieux Monde, ces objets sont puissants et convoités.

• Le Grand Hospice : loin des périls du monde, le Grand Hospice fournit un refuge à ceux qui en ont besoin, et peuvent se le permettre. 

• Théâtre de la Guerre : bien que le combat soit chose commune dans les parties de WFJDR, la guerre ouverte est rarement abordée.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Nombre de pages
  • Couverture
  • Système de Jeu
  • Genre
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9782493086310
  • Editeur Khaos Project

Description

Une exploration sombre et périlleuse de l’Empire

Ce second volume se concentre sur ces montagnes de muscles et de graisse, les ogres, originaires des Montagnes des Larmes, mais installés partout dans l’Empire et dans le monde. 

• Ogres de l’Empire : deux chapitres entiers sont dédiés aux ogres, à leur place dans l’Empire. Cela inclut trois nouvelles Carrières. 

• Signes astraux et astrologie : ce chapitre fournit une description des signes astrologiques qui constellent les cieux du Vieux Monde, ainsi que les significations que les gens leur attribuent.

• Objets magiques : bien qu’ils soient rares dans le Vieux Monde, ces objets sont puissants et convoités.

• Le Grand Hospice : loin des périls du monde, le Grand Hospice fournit un refuge à ceux qui en ont besoin, et peuvent se le permettre. 

• Théâtre de la Guerre : bien que le combat soit chose commune dans les parties de WFJDR, la guerre ouverte est rarement abordée.

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  • Couverture
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    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
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