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Middenheim : City of the White Wolf fait sortir les joueurs de la Grande Province du Reikland, qui leur est familière, et les dépose au centre de l'influence et du pouvoir des Ulricans dans l'Ancien Monde.
Middenheim se trouve au cœur de l'étendue septentrionale de l'Empire, et constitue le cadre idéal pour une aventure sinistre et périlleuse sans fin ! Chaque quartier de cette vaste cité est soigneusement détaillé, avec des lieux, des intrigues et des PNJ trop nombreux pour être énumérés. Une carte magnifiquement illustrée, fournie avec les versions MJ et joueur, montre la ville dans ses moindres détails. Besoin d'une auberge dans l'Altmarket ? D'un prêteur sur gages dans le Kleinmoot ? Des détails sur l'ambassade de la Kisvilite ? Middenheim a tout ce dont vous avez besoin.
Ce supplément distille le meilleur des écrits précédents sur la ville choisie par Ulric, et le combine avec de nouvelles créatures, de nouveaux PNJ, de nouveaux lieux et de nouvelles règles pour créer le livre source ultime pour les groupes souhaitant s'aventurer à Middenheim et ses environs. Des règles complètes pour créer des personnages Middenheimer, Middenlander et Nordlander sont incluses, ainsi qu'une nouvelle carrière pour les vrais dévots d'Ulric.
Middenheim : City of the White Wolf constitue également un excellent supplément pour ceux qui ont l'intention d'utiliser Power Behind the Throne, troisième partie de la campagne The Enemy Within. Alors que le contenu du compagnon est très axé sur les événements du Pouvoir derrière le Trône, ce livre fournit plus de détails sur la ville pour les MJ qui sont heureux de laisser leurs groupes explorer plus largement. Il décrit Middenheim vers 2512 IC, avant les événements de The Enemy Within, mais comprend une annexe avec des mises à jour sur la façon dont les événements futurs vont modifier la ville.
Middenheim : City of the White Wolf comprend :
Middenheim : City of the White Wolf fait sortir les joueurs de la Grande Province du Reikland, qui leur est familière, et les dépose au centre de l'influence et du pouvoir des Ulricans dans l'Ancien Monde.
Middenheim se trouve au cœur de l'étendue septentrionale de l'Empire, et constitue le cadre idéal pour une aventure sinistre et périlleuse sans fin ! Chaque quartier de cette vaste cité est soigneusement détaillé, avec des lieux, des intrigues et des PNJ trop nombreux pour être énumérés. Une carte magnifiquement illustrée, fournie avec les versions MJ et joueur, montre la ville dans ses moindres détails. Besoin d'une auberge dans l'Altmarket ? D'un prêteur sur gages dans le Kleinmoot ? Des détails sur l'ambassade de la Kisvilite ? Middenheim a tout ce dont vous avez besoin.
Ce supplément distille le meilleur des écrits précédents sur la ville choisie par Ulric, et le combine avec de nouvelles créatures, de nouveaux PNJ, de nouveaux lieux et de nouvelles règles pour créer le livre source ultime pour les groupes souhaitant s'aventurer à Middenheim et ses environs. Des règles complètes pour créer des personnages Middenheimer, Middenlander et Nordlander sont incluses, ainsi qu'une nouvelle carrière pour les vrais dévots d'Ulric.
Middenheim : City of the White Wolf constitue également un excellent supplément pour ceux qui ont l'intention d'utiliser Power Behind the Throne, troisième partie de la campagne The Enemy Within. Alors que le contenu du compagnon est très axé sur les événements du Pouvoir derrière le Trône, ce livre fournit plus de détails sur la ville pour les MJ qui sont heureux de laisser leurs groupes explorer plus largement. Il décrit Middenheim vers 2512 IC, avant les événements de The Enemy Within, mais comprend une annexe avec des mises à jour sur la façon dont les événements futurs vont modifier la ville.
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