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Werewolf: The Apocalypse 5th Edition - The Moonlit Path

Référence : RGS01174

Le supplément The Moonlit Path pour Werewolf: The Apocalypse vous apporte tout ce que vous devez savoir sur l'héritage spirituel des Garous, sur la manière d'intégrer les esprits et leurs dangereux royaumes dans vos parties, et sur la façon de mettre en valeur l'aspect spirituel de votre personnage.

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Werewolf: The Apocalypse 5th Edition - The Moonlit Path

Description

The Moonlit Path, un supplément pour le jeu de rôle Werewolf: The Apocalypse

Les Garous sont des créatures de chair et d'esprit, capables de franchir la frontière entre notre réalité physique familière et l'Umbra, un monde spirituel empreint de mystère et de terreur. Pénétrer dans l'Umbra, c'est s'engager sur le sentier du clair de lune pour explorer un royaume en constante mutation, peuplé d'esprits étranges et de Fléaux maléfiques.

The Moonlit Path vous apporte tout ce que vous devez savoir sur l'héritage spirituel des Garous, sur la manière d'intégrer les esprits et leurs dangereux royaumes dans vos parties, et sur la façon de mettre en valeur l'aspect spirituel de votre personnage. 

Ce supplément est la première extension majeure dédiée aux Dons ! Les joueurs comme les Conteurs y découvriront une mine d'informations complémentaires, incluant de nouveaux Rites, de nouvelles Menaces et de nouveaux Lieux. L'ouvrage contient également un scénario complet et terrifiant intitulé L'Araignée et la Mouche. Engagez-vous sur le sentier et suivez le clair de lune…

Dans cette ouvrage, vous trouverez : 

  • L'exploration de l'Umbra : Joueurs et Conteurs apprendront comment les Garous interagissent avec les esprits et leur monde.
  • De nouveaux pouvoirs : 16 nouveaux Dons, avec un Don inédit pour chaque Auspice et chaque Tribu (incluant Régression Bestiale et Hurlement de Désespoir).
  • Un arsenal spirituel : Utilisez 5 Rites, 8 Talismans et 3 Feuillets de Récits (Loresheets) pour sauver le monde, dont le légendaire Grand Klaive.
  • Des communautés vivantes : Interagissez avec 3 exemples de septes — le Septe du Vert, le Septe de la Nuit Froide et le Septe du Vallon Pâle — ainsi qu'avec les Cours des Esprits environnantes.
  • De nouveaux adversaires : Triomphez de 21 nouvelles menaces, qu'il s'agisse de Garous renégats ou d'esprits corrompus.
  • Des territoires à explorer : Explorez 8 nouveaux lieux détaillés lors de vos voyages dans l'Umbra, tels que le Terrain d'Essai de Survie (Survival Test Field) ou le Réseau de Canalisations (Web of Pipes).
  • Libérez votre Rage : Entrez en Rage contre un centre de rétention pour migrants dans un scénario complet : L'Araignée et la Mouche.

Fiche technique

Description

The Moonlit Path, un supplément pour le jeu de rôle Werewolf: The Apocalypse

Les Garous sont des créatures de chair et d'esprit, capables de franchir la frontière entre notre réalité physique familière et l'Umbra, un monde spirituel empreint de mystère et de terreur. Pénétrer dans l'Umbra, c'est s'engager sur le sentier du clair de lune pour explorer un royaume en constante mutation, peuplé d'esprits étranges et de Fléaux maléfiques.

The Moonlit Path vous apporte tout ce que vous devez savoir sur l'héritage spirituel des Garous, sur la manière d'intégrer les esprits et leurs dangereux royaumes dans vos parties, et sur la façon de mettre en valeur l'aspect spirituel de votre personnage. 

Ce supplément est la première extension majeure dédiée aux Dons ! Les joueurs comme les Conteurs y découvriront une mine d'informations complémentaires, incluant de nouveaux Rites, de nouvelles Menaces et de nouveaux Lieux. L'ouvrage contient également un scénario complet et terrifiant intitulé L'Araignée et la Mouche. Engagez-vous sur le sentier et suivez le clair de lune…

Dans cette ouvrage, vous trouverez : 

  • L'exploration de l'Umbra : Joueurs et Conteurs apprendront comment les Garous interagissent avec les esprits et leur monde.
  • De nouveaux pouvoirs : 16 nouveaux Dons, avec un Don inédit pour chaque Auspice et chaque Tribu (incluant Régression Bestiale et Hurlement de Désespoir).
  • Un arsenal spirituel : Utilisez 5 Rites, 8 Talismans et 3 Feuillets de Récits (Loresheets) pour sauver le monde, dont le légendaire Grand Klaive.
  • Des communautés vivantes : Interagissez avec 3 exemples de septes — le Septe du Vert, le Septe de la Nuit Froide et le Septe du Vallon Pâle — ainsi qu'avec les Cours des Esprits environnantes.
  • De nouveaux adversaires : Triomphez de 21 nouvelles menaces, qu'il s'agisse de Garous renégats ou d'esprits corrompus.
  • Des territoires à explorer : Explorez 8 nouveaux lieux détaillés lors de vos voyages dans l'Umbra, tels que le Terrain d'Essai de Survie (Survival Test Field) ou le Réseau de Canalisations (Web of Pipes).
  • Libérez votre Rage : Entrez en Rage contre un centre de rétention pour migrants dans un scénario complet : L'Araignée et la Mouche.

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