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Wilderfeast - Core Book

HG235

NouveautéPrix rouge

Dans le jeu de rôle Wilderfeast, incarnez des wilders, des chasseurs de monstres / cuisiniers maniant d’immenses ustensiles de cuisine et développant de puissantes mutations à chaque monstre qu’ils dévorent.

  • Anglais

50,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Wilderfeast, Un jeu de rôle de cuisine monstrueuse 

Dans Wilderfeast, les joueurs incarnent les Wilders, des gardes mutés qui parcourent les terres pour arrêter la frénésie, un virus ancien qui rend les monstres kaiju-ésques violents et autodestructeurs avant de sauter sur des hôtes plus puissants.

Vous chassez les monstres, accompagné de votre meute de Wilders et armé d’un ustensile de cuisine géant.
Vous cuisinez les monstres, utilisant des techniques secrètes pour purifier la frénésie. Chaque monstre mangé vous mutate davantage.
Vous nourrissez les monstres, soignant et réconfortant ceux que vous pouvez.

Le gameplay alterne entre Voyages (actions intenses, déplacement et combat) et Temps Calme (actions plus calmes, repos et jeu de rôle). Dans les deux phases, les conflits se résolvent avec un système simple mais flexible de pools de dés, basé sur une idée centrale : les humains lancent des d8, les monstres des d20. Les Wilders sont les deux, ils choisissent donc quelle part d’eux-mêmes ils veulent incarner lors des tests : rester humain ou laisser parler le monstre intérieur.

Le livre de base de Wilderfeast est un ouvrage relié de 316 pages, illustré en couleur, qui comprend :

  • Une création de personnage rapide, avec 6 Outils (chacun avec ses Traits débloquables), 8 Spécialités, et des suggestions pour construire votre histoire en trois actes. Peu importe la façon dont vous créez votre personnage, vous commencez avec des liens vers le One Land et vos compagnons de jeu.
  • Une histoire centrée sur la traque du monstre, sa chasse et sa cuisson pour gagner des mutations permanentes, entrecoupée de phases de jeu libre favorisant la créativité.
  • 40 monstres différents, chacun avec ses Traits, Parties du corps et Comportement, rendant chaque chasse unique.
  • Un guide de voyage explorant le One Land et la côte Sen, avec des cartes détaillées et de nombreuses tables d’ingrédients culinaires.
  • The Last Chamig, un ensemble de quatre scénarios indépendants, jouables aussi en campagne complète. Ces scénarios accessibles et faciles à mettre en place sont conçus pour initier Guides et Wilders au système, avec cartes détaillées, blocs de statistiques, personnages pré-générés et une liste d’événements.
  • Des conseils essentiels pour maîtriser le jeu, incluant des outils de sécurité recommandés, des astuces pour créer vos propres monstres et régions, ainsi que des mécaniques qui responsabilisent les joueurs dans la définition des aventures qu’ils souhaitent vivre. Voulez-vous protéger la nature, devenir plus fort, défendre votre communauté, ou explorer des ruines antiques ?

Accessoires

*Voir nos conditions de Frais de port