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Dans Wilderfeast, les joueurs incarnent les Wilders, des gardes mutés qui parcourent les terres pour arrêter la frénésie, un virus ancien qui rend les monstres kaiju-esques violents et autodestructeurs avant de sauter sur des hôtes plus puissants.
Le gameplay alterne entre Voyages (actions intenses, déplacement et combat) et Temps Calme (actions plus calmes, repos et jeu de rôle). Dans les deux phases, les conflits se résolvent avec un système simple mais flexible de pools de dés, basé sur une idée centrale : les humains lancent des d8, les monstres des d20. Les Wilders sont les deux, ils choisissent donc quelle part d’eux-mêmes ils veulent incarner lors des tests : rester humain ou laisser parler le monstre intérieur.
Le livre de base de Wilderfeast est un ouvrage relié de 316 pages, illustré en couleur, qui comprend :
Dans Wilderfeast, les joueurs incarnent les Wilders, des gardes mutés qui parcourent les terres pour arrêter la frénésie, un virus ancien qui rend les monstres kaiju-esques violents et autodestructeurs avant de sauter sur des hôtes plus puissants.
Le gameplay alterne entre Voyages (actions intenses, déplacement et combat) et Temps Calme (actions plus calmes, repos et jeu de rôle). Dans les deux phases, les conflits se résolvent avec un système simple mais flexible de pools de dés, basé sur une idée centrale : les humains lancent des d8, les monstres des d20. Les Wilders sont les deux, ils choisissent donc quelle part d’eux-mêmes ils veulent incarner lors des tests : rester humain ou laisser parler le monstre intérieur.
Le livre de base de Wilderfeast est un ouvrage relié de 316 pages, illustré en couleur, qui comprend :
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