Sorcerer : Core Game

Référence : WWG700

Sorcerer est un jeu de dark fantasy pour 2 à 4 joueurs par les créateurs de Star Realms. Il combine les meilleurs éléments d'un jeu de cartes de stratégie et d'un jeu de plateau tactique pour créer une toute nouvelle expérience de jeu !
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueurs
Prix rouge

59,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

Sorcerer : Core Game

Description

Affrontez des créatures mystiques et maniez la magie pour conquérir de sinistres champs de bataille fantastiques.

Chaque partie vous créera un sorcier unique en combinant un deck de personnage, un deck de lignée et un deck de domaine. Mélangez-les pour former votre grimoire (qui contient votre magie noire et vos sous-fifres maléfiques) et vous êtes prêt à jouer !

A chaque tour de jeu, les joueurs alternent les actions pour jouer des sorts, tirer des cartes, gagner de l'énergie ou jouer des sous-fifres.

Il y a trois champs de bataille différents dans le jeu représentant différentes sections du Londres victorien. Quand vous jouez un serviteur, vous devez décider dans quel champ de bataille le mettre. Il ne peut attaquer et utiliser ses capacités que sur ce champ de bataille. Si vous décidez plus tard que vous en avez besoin ailleurs, vous pouvez dépenser une action pour le déplacer sur un champ de bataille voisin.

Une fois que toutes les actions du joueur ont été dépensées, les sous-fifres se battent, lancent des dés de combat égaux à leur attaque, endommagent ou détruisent les sous-fifres ennemis, ou même capturent le champ de bataille lui-même. Si vous capturez 2 des 3 champs de bataille, vous gagnez la partie !

Fiche technique

Description

Affrontez des créatures mystiques et maniez la magie pour conquérir de sinistres champs de bataille fantastiques.

Chaque partie vous créera un sorcier unique en combinant un deck de personnage, un deck de lignée et un deck de domaine. Mélangez-les pour former votre grimoire (qui contient votre magie noire et vos sous-fifres maléfiques) et vous êtes prêt à jouer !

A chaque tour de jeu, les joueurs alternent les actions pour jouer des sorts, tirer des cartes, gagner de l'énergie ou jouer des sous-fifres.

Il y a trois champs de bataille différents dans le jeu représentant différentes sections du Londres victorien. Quand vous jouez un serviteur, vous devez décider dans quel champ de bataille le mettre. Il ne peut attaquer et utiliser ses capacités que sur ce champ de bataille. Si vous décidez plus tard que vous en avez besoin ailleurs, vous pouvez dépenser une action pour le déplacer sur un champ de bataille voisin.

Une fois que toutes les actions du joueur ont été dépensées, les sous-fifres se battent, lancent des dés de combat égaux à leur attaque, endommagent ou détruisent les sous-fifres ennemis, ou même capturent le champ de bataille lui-même. Si vous capturez 2 des 3 champs de bataille, vous gagnez la partie !

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