Operation Lorraine-Alsace 1944 : l'autre bataille des Ardennes signée Ty Bomba
Publié dans le numéro 110 de la revue World at War par Decision Games, Operation Lorraine-Alsace 1944 est un wargame uchronique opérationnel conçu par l'auteur Ty Bomba. Troisième opus de la série Alternative Battles of the Bulge, ce jeu explore une hypothèse stratégique majeure de l'hiver 1944 : que se serait-il passé si le commandement allemand avait engagé ses réserves blindées contre les 3e et 7e armées américaines en Lorraine et en Alsace plutôt que dans les forêts belges ? Les joueurs s'affrontent sur un front dense pour décider du sort des opérations sur le Rhin. Le jeu se distingue par :
- Un scénario d'histoire alternative rigoureusement documenté sur les plans d'état-major réels de la fin de l'année 1944.
- Une échelle opérationnelle précise où chaque hexagone représente cinq miles (environ huit kilomètres) et chaque tour de jeu une journée d'action.
- La présence du magazine complet riche en études historiques sur les combats de Kalach en 1942, d'Edson's Ridge à Guadalcanal et de Nimègue lors de l'opération Market Garden.
Operation Lorraine-Alsace 1944 : percées blindées et résistance américaine
Le déroulement des opérations restitue toute la violence des chocs d'artillerie et de blindés en terrain difficile :
- Le choc initial de la contre-offensive : Les divisions blindées allemandes doivent frapper vite et fort lors des huit premiers jours de l'opération pour percer les défenses alliées avant l'engagement des réserves ennemies.
- La résistance des unités américaines : Les forces de l'US Army s'appuient sur la puissance de feu de leur artillerie divisionnaire et leur mobilité tactique pour freiner l'assaillant et colmater les brèches.
- Les contraintes du relief et de la météo : Le passage des cols des Vosges, le contrôle des ponts sur les rivières locales et les restrictions de vol causées par l'hiver imposent une gestion rigoureuse des colonnes mécanisées.
Operation Lorraine-Alsace 1944 : conditions de victoire et restauration du front
L'objectif allemand consiste à désorganiser méthodiquement le dispositif allié pour retarder la campagne du printemps 1945 :
- L'attrition des divisions alliées : Le joueur allemand marque des points de victoire en isolant et en détruisant les grandes unités américaines avancées.
- La reconquête territoriale : Rétablir une ligne de défense continue le long des Vosges et rejeter l'adversaire au-delà de la Moselle permet d'assurer un triomphe stratégique. World at War 110 est une acquisition indispensable pour les passionnés d'uchronies militaires rigoureuses et les wargamers en quête d'une simulation opérationnelle dynamique de la Seconde Guerre mondiale.