1565 Siege of Malta

Référence : WPUB074

1565 Siege of Malta est le troisième jeu de la série Great Sieges de Worthington Publishing.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 joueur

85,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

1565 Siege of Malta

Description

Un jeu épique sur le siège de Malte en 1565,entre les Turcs et les Chrétiens.

Conçu pour une mise en place facile,1565 Siege of Malta est  un jeu solo rapide qui peut être terminé en moins d'une heure.

Le placement des marqueurs de jeu est indiqué sur le plateau de jeu. Les ordres de commandement et les cartes sont utilisés comme synthèse des règles.

Le jeu exige que vous preniez de grandes décisions basées sur une bonne stratégie, que vous gardiez vos esprits quand les ordres ne sont pas bons et que vous persévériez jusqu'à la victoire.

Le jeu est centré sur l'utilisation des commandements de campagne pour donner des ordres aux commandants Turcs ou des Chevaliers de Malte pour espérer la victoire.

Chaque camp peut être vaincu si son moral est trop bas. Le jeu vous permet de jouer l'un ou l'autre camp contre un adversaire solitaire qui a 3 niveaux de difficulté.

Choisissez le camp que vous voulez incarner, Turcs ou Chevaliers de Malte, puis mélangez le jeu de cartes du solitaire pour votre adversaire. Le mélange de cartes utilisé par l'adversaire diffère d'une partie à l'autre, de sorte que deux parties ne se ressemblent pas.

Chaque commandant (solitaire ou joueur) peut émettre un ordre par tour de jeu à partir de ses commandements disponibles. Votre ordre est exécuté en fonction de votre stratégie et de la situation actuelle à laquelle vous êtes confronté. Votre choix peut provoquer de multiples actions et réactions dont les résultats entraînent l'élimination de troupes, des baisses de moral et des événements.

Chaque fois que le moral d'un camp atteint zéro pendant un tour, l'autre camp gagne la partie.


Contenu

  • Boîte
  • Plateau de jeu rigide
  • 2 jeux de marqueurs de troupes (un jeu par armée)
  • 2 jeux de cartes solitaires (un jeu par armée)*Un seul jeu de cartes solitaires en 414BC Syracuse
  • Cartes de décision de commandement
  • 2 carnets d'ordres de campagne (un par armée)
  • Livre de règles
  • Plateau de rangement en plastique personnalisé
  • Dés

Fiche technique

Description

Un jeu épique sur le siège de Malte en 1565,entre les Turcs et les Chrétiens.

Conçu pour une mise en place facile,1565 Siege of Malta est  un jeu solo rapide qui peut être terminé en moins d'une heure.

Le placement des marqueurs de jeu est indiqué sur le plateau de jeu. Les ordres de commandement et les cartes sont utilisés comme synthèse des règles.

Le jeu exige que vous preniez de grandes décisions basées sur une bonne stratégie, que vous gardiez vos esprits quand les ordres ne sont pas bons et que vous persévériez jusqu'à la victoire.

Le jeu est centré sur l'utilisation des commandements de campagne pour donner des ordres aux commandants Turcs ou des Chevaliers de Malte pour espérer la victoire.

Chaque camp peut être vaincu si son moral est trop bas. Le jeu vous permet de jouer l'un ou l'autre camp contre un adversaire solitaire qui a 3 niveaux de difficulté.

Choisissez le camp que vous voulez incarner, Turcs ou Chevaliers de Malte, puis mélangez le jeu de cartes du solitaire pour votre adversaire. Le mélange de cartes utilisé par l'adversaire diffère d'une partie à l'autre, de sorte que deux parties ne se ressemblent pas.

Chaque commandant (solitaire ou joueur) peut émettre un ordre par tour de jeu à partir de ses commandements disponibles. Votre ordre est exécuté en fonction de votre stratégie et de la situation actuelle à laquelle vous êtes confronté. Votre choix peut provoquer de multiples actions et réactions dont les résultats entraînent l'élimination de troupes, des baisses de moral et des événements.

Chaque fois que le moral d'un camp atteint zéro pendant un tour, l'autre camp gagne la partie.


Contenu

  • Boîte
  • Plateau de jeu rigide
  • 2 jeux de marqueurs de troupes (un jeu par armée)
  • 2 jeux de cartes solitaires (un jeu par armée)*Un seul jeu de cartes solitaires en 414BC Syracuse
  • Cartes de décision de commandement
  • 2 carnets d'ordres de campagne (un par armée)
  • Livre de règles
  • Plateau de rangement en plastique personnalisé
  • Dés

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