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Référence : WPUB078
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Les règles sont très simples (aucun tableau de combat n'est nécessaire) avec très peu d'exceptions à retenir, mais le jeu couvre toutes les particularités du combat tactique incluant l'infanterie, les chars et l'artillerie.
Basé sur des années de recherche, le système de jeu utilise une mécanique de suppression unique. Il n'y a plus deux états uniques pour une unité, mais différents degrés de suppression. Cela permet à la suppression de s'accumuler à partir de plusieurs sources de feu et signifie que l'unité ne subira pas de test de moral jusqu'à ce qu'on lui demande de faire quelque chose. Vous ne saurez jamais avec certitude comment vos unités réagiront jusqu'à ce qu'on ait besoin d'elles.
Bien que l'artillerie et les armes lourdes puissent causer des pertes (ce qui en fait des cibles de choix sur le champ de bataille), les escouades ne causeront jamais de pertes importantes en tirant à distance sur des troupes de première ligne retranchées. Leur objectif est de tirer et de manœuvrer. Des sections de la force ennemie doivent être immobilisées et éliminées de près. Le système lui-même force ce jeu réaliste. De la même manière, le système vous récompense pour la dispersion de vos troupes et d'autres jeux réalistes.
Une autre caractéristique unique du jeu est l'utilisation de la compétence et des pertes pour différencier les escouades dans des domaines autres que le moral.
Ghost Panzer est un JEU INDIVIDUEL, mais c'est aussi le deuxième d'une série.
Les règles sont très simples (aucun tableau de combat n'est nécessaire) avec très peu d'exceptions à retenir, mais le jeu couvre toutes les particularités du combat tactique incluant l'infanterie, les chars et l'artillerie.
Basé sur des années de recherche, le système de jeu utilise une mécanique de suppression unique. Il n'y a plus deux états uniques pour une unité, mais différents degrés de suppression. Cela permet à la suppression de s'accumuler à partir de plusieurs sources de feu et signifie que l'unité ne subira pas de test de moral jusqu'à ce qu'on lui demande de faire quelque chose. Vous ne saurez jamais avec certitude comment vos unités réagiront jusqu'à ce qu'on ait besoin d'elles.
Bien que l'artillerie et les armes lourdes puissent causer des pertes (ce qui en fait des cibles de choix sur le champ de bataille), les escouades ne causeront jamais de pertes importantes en tirant à distance sur des troupes de première ligne retranchées. Leur objectif est de tirer et de manœuvrer. Des sections de la force ennemie doivent être immobilisées et éliminées de près. Le système lui-même force ce jeu réaliste. De la même manière, le système vous récompense pour la dispersion de vos troupes et d'autres jeux réalistes.
Une autre caractéristique unique du jeu est l'utilisation de la compétence et des pertes pour différencier les escouades dans des domaines autres que le moral.
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