Référence : WG-COS
Council of Serpents est un jeu de cartes de manipulation: faites secrètement triompher ou chuter une maison noble.
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Council of Serpents est un jeu de cartes de manipulation politique. Les joueurs n'y incarnent pas les chefs des grandes maisons nobles, mais des membres influents d'un conseil occulte qui tire les ficelles dans l'ombre.
Chacun reçoit en début de partie une ambition secrète : faire triompher ou, au contraire, faire s'effondrer l'une des maisons en jeu. L'originalité du titre tient à ce jeu de tir à la corde permanent entre les joueurs, qui manipulent les attributs des maisons, Armée, Or et Popularité, sans jamais savoir avec certitude quel camp défendent réellement leurs adversaires autour de la table.
La mise en place installe les plateaux des trois maisons, chacun présentant au recto les pistes de suivi des attributs et au verso des éléments de contexte propres à la maison concernée, puis distribue à chaque joueur sa carte Ambition secrète.
À son tour, un joueur joue une carte Influence pour modifier un attribut, déclencher un conflit ou préparer une intrigue en posant une carte face cachée près d'une maison. Jouer une carte Influence active ensuite la carte supérieure de la piste de temps, qui force les maisons à réagir de façon semi-automatique, rythmant ainsi le déroulement de la partie indépendamment des seules décisions des joueurs.
La partie s'arrête immédiatement dès qu'un attribut d'une maison atteint le sommet de sa piste, synonyme de triomphe, ou retombe à zéro, synonyme d'effondrement.
Le joueur dont l'ambition secrète correspondait précisément à cette issue remporte alors la partie, tandis que les autres découvrent, parfois trop tard, qu'ils ont contribué malgré eux à la victoire d'un adversaire. Cette fin de partie abrupte et le dévoilement des ambitions cachées constituent le point culminant de chaque session de Council of Serpents.
Council of Serpents est un jeu de cartes de manipulation politique. Les joueurs n'y incarnent pas les chefs des grandes maisons nobles, mais des membres influents d'un conseil occulte qui tire les ficelles dans l'ombre.
Chacun reçoit en début de partie une ambition secrète : faire triompher ou, au contraire, faire s'effondrer l'une des maisons en jeu. L'originalité du titre tient à ce jeu de tir à la corde permanent entre les joueurs, qui manipulent les attributs des maisons, Armée, Or et Popularité, sans jamais savoir avec certitude quel camp défendent réellement leurs adversaires autour de la table.
La mise en place installe les plateaux des trois maisons, chacun présentant au recto les pistes de suivi des attributs et au verso des éléments de contexte propres à la maison concernée, puis distribue à chaque joueur sa carte Ambition secrète.
À son tour, un joueur joue une carte Influence pour modifier un attribut, déclencher un conflit ou préparer une intrigue en posant une carte face cachée près d'une maison. Jouer une carte Influence active ensuite la carte supérieure de la piste de temps, qui force les maisons à réagir de façon semi-automatique, rythmant ainsi le déroulement de la partie indépendamment des seules décisions des joueurs.
La partie s'arrête immédiatement dès qu'un attribut d'une maison atteint le sommet de sa piste, synonyme de triomphe, ou retombe à zéro, synonyme d'effondrement.
Le joueur dont l'ambition secrète correspondait précisément à cette issue remporte alors la partie, tandis que les autres découvrent, parfois trop tard, qu'ils ont contribué malgré eux à la victoire d'un adversaire. Cette fin de partie abrupte et le dévoilement des ambitions cachées constituent le point culminant de chaque session de Council of Serpents.
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