Würm Expériences, de nouvelles façons de vivre l'âge glaciaire
Avec Würm Expériences, Emmanuel Roudier enrichit l'univers préhistorique de Würm en proposant plusieurs approches originales du jeu de rôle à l'époque glaciaire. Cet ouvrage rassemble règles optionnelles, conseils de maîtrise et scénarios destinés à explorer des aspects inédits de la vie préhistorique.
Incarnez des loups dans Frères et sœurs de meute
Le premier chapitre vous invite à quitter la peau des humains pour adopter celle des grands prédateurs de l'âge glaciaire. Vous y trouverez des règles complètes permettant de jouer des loups, une présentation de leur organisation sociale ainsi que deux aventures liées pouvant servir de point de départ à une campagne centrée sur la vie au sein d'une meute.
Découvrez le jeu en tête-à-tête
La section Seul face au monde sauvage est dédiée aux parties réunissant un meneur et un unique joueur. Elle fournit des conseils de conception, des recommandations de mise en scène et deux scénarios conçus spécialement pour ce format intimiste. Les outils proposés permettent également d'adapter des aventures existantes à cette configuration particulière.
Donnez une place centrale aux intrigues tribales
Avec Le Prince des âges farouches, le supplément explore les rivalités entre clans, les ambitions personnelles et les conflits de pouvoir qui peuvent émerger au sein des communautés préhistoriques. Cette partie fournit des outils pour créer des intrigues complexes ainsi que deux scénarios ouverts favorisant les choix des personnages et les jeux d'influence.
De nombreux outils pour renouveler vos campagnes
En complément des scénarios et des règles optionnelles, le livre propose une nouvelle feuille de personnage adaptée aux mécaniques présentées dans le supplément. Que vous souhaitiez varier les points de vue, expérimenter de nouveaux formats de jeu ou approfondir l'aspect social de vos aventures, Würm Expériences ouvre de nombreuses pistes pour enrichir vos campagnes.