flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_blueskyicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

C'est parti pour les soldes, du 07/01 au 03/02 inclus ! Achetez un jeu, pas un prix 

Voir les jeux soldés

The French and Indian War: War for North America

HGC-FIW*

The French and Indian War: War for North America est un wargame pour deux joueurs couvrant la Guerre de la Conquête qui opposa les français et les britanniques en Amérique entre 1754 et 1760.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

73,90 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Un jeu de conquête couvrant la Guerre de la Conquête entre 1754 et 1760

Le jeu oppose les français et britanniques mais les deux joueurs peuvent jouer le même camp en coopération s'ils le souhaitent.

Comment on joue? 

Les joueurs tentent de conquérir des objectifs situés sur la carte. Chaque emplacement a une tuile correspondante qui contient des informations sur les dés qui doivent être lancés pour conquérir la tuile. Des cartes d'événement sont jouées pour chaque joueur à chaque tour, qui apportent des avantages et des inconvénients au joueur. Il y a également une phase stratégique au cours de laquelle le joueur peut rassembler des garnisons pour les lieux clés afin de les rendre plus difficiles à prendre. Bien qu'il existe des conditions de victoire automatique pour la capture de lieux spécifiques, la victoire est généralement obtenue en conquérant un certain nombre de lieux.

Bien que les deux camps soient à peu près égaux, au fur et à mesure que la partie progresse, le joueur britannique gagne généralement en puissance et le joueur français doit effectuer des attaques défensives et jouer sur sa position. Un dé naval spécial pour chaque camp permet des mouvements navals potentiels à chaque tour.

*Voir nos conditions de Frais de port