flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

DC Comics Jeu de Deck-Building : Teen Titans

GAME1048

Red price
Teen Titans Go! You’ve played with the old guard. Now play as the youthful up-and-comers. Play as Raven, Beast Boy, Wonder Girl, Red Robin and more.
  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (3)
    4.7/5

39,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

Add to a list:

Wishlists

Teen Titans Go! You’ve played with the old guard. Now play as the youthful up-and-comers. Play as Raven, Beast Boy, Wonder Girl, Red Robin and more. The Teen Titans are all about proving themselves, and with this set you can save your best cards for when you really need them. When you’re ready, unleash everything you’ve got and the results will be spectacular.

The big new focus of the set revolves around Ongoing abilities: Cards that stay in play until you need them. Every time you put an Ongoing card into play, it essentially gives you an extra card to utilize on a future turn. Previously, only Locations and a couple of other cards could ever stay in play. Now every card type at every power level has multiple different cards that are Ongoing. Sometimes they help you every turn. But mostly they stay in play until you choose to discard them for their mighty effects. If you can build up several Ongoing cards, unleash as many as you need to take down the Super-Villains!

This set also pays attention to the different card types you have in play. Playing cards from your hand puts cards into play as usual. But with Ongoing cards out there, you often have several card types in play already. Such synergy!
Language(s) French
Overall score 4.6
Editor Don't Panic Games

Product Family

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    DC Comics Deck-Building Game propose du deck-building volontairement très familial dans la simplicité de son système mais loin d’être dépourvu de tension, une bonne initiation au genre qui peut manquer d’originalité pour qui le connaît déjà bien, malgré ses petites trouvailles, des types de cartes bien pensés, des objectifs très clairs, et son évitement des alliances de circonstance qui corrompent bien des jeux compétitifs… Il parvient ainsi à s’avérer très agréable même à plus de deux joueurs, satisfaisant sans réellement briller, sinon par un emprunt très correct à la licence qu’il tente de transposer.

    Bien sûr, on ne sait pas trop pourquoi on a besoin d’acheter des pouvoirs aux super-héros précisément définis par le fait qu’ils ne s’améliorent pas mais sont naturellement très forts pour la plupart, pourquoi on peut donner une vision à rayons X à Tim Drake ou la force véloce à Raven, ni pourquoi on recrute des vilains contre d’autres super-héros, enfin la très grande variété des cartes, l’impression de constituer son armée idéale, l’aspect classe de recruter Parallax ou Darkseid, des illustrations pour la plupart très bien choisies parce que directement tirées des comics, en font un bon jeu, rapide, vivant, où l’on a très envie tant mécaniquement que thématiquement d’améliorer son deck.

    Aussi ce DC Comics Deck-Building n’est-il pas appréciable que par un réel fan de super-héros, même si ce dernier le sera assurément davantage qu’un autre. À combien de deck-building joue-t-on après tout sans rien connaître de l’univers qu’ils développent, parce qu’il serait simplement original ou dériverait d’une licence mal connue (Saint-Seiya pour ceux qui n’ont pas grandi avec le club Dorothée, Mutants pour tout le monde) ? Le fan lui-même pourra d’ailleurs être parfois perdu par l’accumulation de personnages, mais il sera plus à même de consolider sa culture en faisant des recherches sur ce qui lui échappe, quand celui qui ne connaît que la Trinité sera évidemment trop débordé pour que le titre lui serve sérieusement d‘introduction aux joliesses de DC Comics.

    Surtout sans nom des illustrateurs sur les cartes et sans mini-encyclopédie rappelant en trois lignes qui est chacun des héros, super-héros, vilains et super-vilains que l’on manipule… Heureusement que la série Titans permet de mieux appréhender la boîte Teen Titans et réciproquement, livrant deux adaptations tout à fait complémentaires pour piquer notre curiosité !

    La possibilité de combiner les boîtes, ajoutée au hasard du tirage, donne naturellement lieu à une immense rejouabilité, d’autant plus plaisante que même les cartes de départ identiques ont droit à des illustrations distinctes selon leur provenance. Et surtout, s’il s’agit de « boîtes de base », c’est précisément qu’une fois les subtilités du jeu maîtrisées on est invité à s’intéresser aux extensions. Et là, point d’opportunisme comme on peut en voir sur tant de licences, avec des additions à n’en plus finir sur un jeu volontairement pauvre et ne se tenant que par son incitation à l’achat compulsif !

    D’abord parce que les boîtes de base proposent une expérience complète à laquelle on ne ressent jamais vraiment de limite, sans génération d’une frustration volontaire pour nous retenir captif d’une machination commerciale. Ensuite et surtout parce qu’en fait d’ « extensions » les autres boîtes font l’effort d’avoir leur cohérence thématique et même mécanique, ajoutant bien plus à notre manière de pratiquer le jeu qu’on ne pourrait l’espérer, et accroissant nettement sa profondeur, avec la proposition d’un mode solo et coopératif assez exigeant (Crisis), d’un véritablement affrontement en duel (Batman vs. Joker), de rôles cachés (Watchmen), d’un système de rotation de cartes (Birds of Prey), et tout cela avec des decks plus ou moins imposants tous combinables entre eux.

    L'intégralité du test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/02/04/dc-comics-deck-building-enfin-un-jeu-ou-on-fait-monter-les-super-heros-en-puissance/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :

    5/5

    Deck-Building Game Teen Titans offre une expérience de jeu tout à fait classique dans l’univers des deck-buildings. Cela n’enlève cependant pas son côté plaisant. Il sera ainsi une très bonne introduction à ce style de jeu que j’aime particulièrement. Comme tout deck-building, les joueurs démarreront avec le même set de cartes de départ et achèteront divers héros à ajouter à leur deck pour l’améliorer au fur et à mesure. En parallèle, des gros super-vilains seront à abattre et apporteront leurs lots d’ennui une fois révélés.

    J’ai beaucoup aimé ce jeu qui est très accessible pour les non-habitués du genre. Deck-Building Game Teen est jouable jusqu’à 5 joueurs !

    Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/avis-test-jeu-de-societe-deck-building-game-teen-titans-dont-panic-games/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    5/5

    DC Comics deck-building Teen Titans est un très bon jeu de deck-building, dans la continuité de la première boîte pour ceux qui connaissent et qui est également parfaite pour commencer dans cet univers. Les règles sont similaires entre les deux boîtes de base. Mais dans cette boîte Teen Titans, l'effet permanent est ajouté sur des nouvelles cartes comme les Super-pouvoir, héros, vilain ou encore les cartes équipement. Cet effet permet d'enchaîner certains combos de cartes lorsqu'on active plusieurs cartes en même temps sur le tour et cela vous aidera clairement à battre les super-vilains. De notre côté, on aime aussi beaucoup cette boîte qui renouvelle le jeu après de multiples parties avec la première boîte comme les héros ou encore les super-vilains. Les héros présents dans cette boîte sont un peu moins connus, tout du moins pour nous, mais cela n'empêche pas de profiter de l'univers DC Comics. Vous pouvez si vous avez l'autre boîte ou encore des extensions y jouées avec celle-ci. Tout comme la première boîte, on adore, tout simplement! 

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/dc-comics-deck-building-teen-titans/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    DC Comics Deck-Building Game propose du deck-building volontairement très familial dans la simplicité de son système mais loin d’être dépourvu de tension, une bonne initiation au genre qui peut manquer d’originalité pour qui le connaît déjà bien, malgré ses petites trouvailles, des types de cartes bien pensés, des objectifs très clairs, et son évitement des alliances de circonstance qui corrompent bien des jeux compétitifs… Il parvient ainsi à s’avérer très agréable même à plus de deux joueurs, satisfaisant sans réellement briller, sinon par un emprunt très correct à la licence qu’il tente de transposer.

    Bien sûr, on ne sait pas trop pourquoi on a besoin d’acheter des pouvoirs aux super-héros précisément définis par le fait qu’ils ne s’améliorent pas mais sont naturellement très forts pour la plupart, pourquoi on peut donner une vision à rayons X à Tim Drake ou la force véloce à Raven, ni pourquoi on recrute des vilains contre d’autres super-héros, enfin la très grande variété des cartes, l’impression de constituer son armée idéale, l’aspect classe de recruter Parallax ou Darkseid, des illustrations pour la plupart très bien choisies parce que directement tirées des comics, en font un bon jeu, rapide, vivant, où l’on a très envie tant mécaniquement que thématiquement d’améliorer son deck.

    Aussi ce DC Comics Deck-Building n’est-il pas appréciable que par un réel fan de super-héros, même si ce dernier le sera assurément davantage qu’un autre. À combien de deck-building joue-t-on après tout sans rien connaître de l’univers qu’ils développent, parce qu’il serait simplement original ou dériverait d’une licence mal connue (Saint-Seiya pour ceux qui n’ont pas grandi avec le club Dorothée, Mutants pour tout le monde) ? Le fan lui-même pourra d’ailleurs être parfois perdu par l’accumulation de personnages, mais il sera plus à même de consolider sa culture en faisant des recherches sur ce qui lui échappe, quand celui qui ne connaît que la Trinité sera évidemment trop débordé pour que le titre lui serve sérieusement d‘introduction aux joliesses de DC Comics.

    Surtout sans nom des illustrateurs sur les cartes et sans mini-encyclopédie rappelant en trois lignes qui est chacun des héros, super-héros, vilains et super-vilains que l’on manipule… Heureusement que la série Titans permet de mieux appréhender la boîte Teen Titans et réciproquement, livrant deux adaptations tout à fait complémentaires pour piquer notre curiosité !

    La possibilité de combiner les boîtes, ajoutée au hasard du tirage, donne naturellement lieu à une immense rejouabilité, d’autant plus plaisante que même les cartes de départ identiques ont droit à des illustrations distinctes selon leur provenance. Et surtout, s’il s’agit de « boîtes de base », c’est précisément qu’une fois les subtilités du jeu maîtrisées on est invité à s’intéresser aux extensions. Et là, point d’opportunisme comme on peut en voir sur tant de licences, avec des additions à n’en plus finir sur un jeu volontairement pauvre et ne se tenant que par son incitation à l’achat compulsif !

    D’abord parce que les boîtes de base proposent une expérience complète à laquelle on ne ressent jamais vraiment de limite, sans génération d’une frustration volontaire pour nous retenir captif d’une machination commerciale. Ensuite et surtout parce qu’en fait d’ « extensions » les autres boîtes font l’effort d’avoir leur cohérence thématique et même mécanique, ajoutant bien plus à notre manière de pratiquer le jeu qu’on ne pourrait l’espérer, et accroissant nettement sa profondeur, avec la proposition d’un mode solo et coopératif assez exigeant (Crisis), d’un véritablement affrontement en duel (Batman vs. Joker), de rôles cachés (Watchmen), d’un système de rotation de cartes (Birds of Prey), et tout cela avec des decks plus ou moins imposants tous combinables entre eux.

    L'intégralité du test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/02/04/dc-comics-deck-building-enfin-un-jeu-ou-on-fait-monter-les-super-heros-en-puissance/

    1 personne a trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

This game appears in the Tops Games of our players

  • ludotheque

*See our Shipping Conditions