Theme(s) | Viking | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Co-operative | |
Author(s) | Cédric Lefebvre | |
Artist | Christine Deschamps, Maëva da Silva | |
Note globale | 4.2 | |
Editor | Ludonaute |
Le Ludochrono
Teaser
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Yggdrasil Chronicles est un bon jeu coopératif qui nous immerge complètement dans l’univers vikings grâce un design particulièrement bien fait. Il contient non seulement tous les ingrédients d’un jeu coopératif avec des événements qu’on attend pas, qu’il faut tenter de prévoir et canaliser, mais il apporte également de bonne variations avec, si on le désire, les différentes chroniques et l’évolution de son dieu.
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Ils ont aimé...
Jerome H. le 12/12/19
3,5 serait plus juste.
J'ai attendu et cherché des retours sur le jeu mais Je n'ai trouvé aucun avis.
J'ai donc craqué sans trop savoir à quoi m'attendre, aimant beaucoup les jeux coopératifs , notamment Ghost Stories dont il avait l'air de s'inspirer dans le gameplay, et au vu du matériel qui avait l'air assez incroyable.
De ce côté là, c'est un sans faute, du jamais vu de mon côté ( on est loin de l'arbre d'Everdell qui n'a aucun intérêt).
L'arbre est donc très très bien fait, la partie qui pivote fonctionne parfaitement, il y a des encoches pour les cartes, la prison au dernier étage est une très bonne idée, les meeples qui s'accrochent au tronc pour marquer les vies des ennemis aussi, bref ils ont fait un travail remarquable.
A voir sur la durée mais ça se démonte très bien.
Les autres éléments ( cartes, plateaux joueurs, meeples..) vous immergent aussi parfaitement dans le jeu. Magnifique.
Maintenant le jeu. Très proche d'un Ghost Stories, je me déplace sur un des 9 mondes, et soit je combats soit je fais l'action du monde. Mais beaucoup moins intense. Dans GS vous pouve suer dès le deuxième tour et ce pendant 1h30. Chaque décision vous parait cruciale même s'il y a le hasard des dés.
Là le début est beaucoup plus calme et je n'ai jamais senti une énorme pression.
C'est donc là que j'ai un souci. 3 parties faites, une en facile et 2 en difficiles, 3 victoires. Sans jamais avoir l'impression de devoir résoudre un casse-tête, ni d'avoir le cerveau qui fume un peu. Ce qui n'est jamais arrivé dans mes derniers jeux coop joués ( spirit island, sub terra, pandemie)
Rien de mieux que de se faire écraser par le jeu au début et de vouloir relever le challenge. La malheureusement non.
Autre bémol, vous ne combattez que 6 ennemis différents qui reviennent à chaque fois, ce qui peut paraître répétitif.
Reste à tester les 5 scénarios qui apporteront je l'espère un peu de diversité. Et à plus de joueurs ( testé à 2) voir si les sensations seront différentes.
Ils ont moins aimé...
Jeux de société C. le 01/07/20
Le premier mot qui me vient à l'esprit pour résumer ce jeu : ennui !
Certes, l'arbre fait son effet au milieu de la table. Mais ensuite ? Eh bien un jeu répétitif, où le reste du matériel rend difficile une quelconque immersion, où la difficulté ne semble guère inquiétante, où les options de jeu sont limitées et les actions répétitives...
A priori, un jeu fait plutôt pour la campagne mais à deux joueurs : l'ennui est moins présent à deux. Mais la diversité apportée par la campagne est plutôt superficielle.
Tous les avis clients :
Rémi C. le 08/04/21 Achat vérifié
Gilles M. le 02/26/21
J'ai aimé ce jeu, mais je vais commencer par lui mettre un bon coup de Mjöllnir.
Le matériel est splendide et particulièrement solide, mais l’immersion est loin d'être facile pour plusieurs raisons :
- Le plateau en 3D peut dérouter, et le dernier étage est un peu haut pour des joueurs assis ( pas très cool pour ceux qui viennent de Nidavellir... )
- Rarement un jeu ne m'aura obligé à aller aussi souvent dans les règles tellement les icônes n'aident pas par manque d'intuitivité. Franchement, si un jour il y a une réédition, c'est le point numéro un sur lequel il faudrait se pencher.
Du coup, Yggdrasil, c'est tout ou rien.
Lors d'une première partie à 5 où nous avons commencé la campagne, il y a eu des joueurs qui ont absolument adoré au point de vouloir enchaîner les parties. Par contre, il y en a eu d'autres, moins "joueurs", qui n'ont jamais accroché. Et comme c'est un jeu coopératif, cela n'a pas arrangé les choses et les "passionnés" ont fini par jouer pour eux, transformant la partie en spectacle contemplatif si bien qu'ils ne veulent même plus en entendre parler.
C'est la première fois que j'ai affaire à jeu aussi clivant.
Et ça me peine de le dire parce que je fais partie de ceux qui ont adoré. Mais c'est pour ça que je ne peux pas lui mettre 5 étoiles.
Question difficulté, la partie facile s'est déroulée "facilement". En revanche, le premier scénario de la campagne a été gagné à un tour près. Mais c'est sûr que si vous cherchez à vous faire mal avec un challenge à la Ghost Stories, on y est pas ( cela dit, je connais certains qui ont justement été dégoûté par sa difficulté ).
Comme dit plus haut, le matériel est féerique. Les mécaniques sont nombreux mais relativement simples à expliquer ( si vous avez au préalable quelqu'un qui a bien bossé les règles avant, sinon... ), mais elles sont parfois un peu répétitives dans la façon d'affronter les ennemis. Cela dit, la campagne vient rajouter quelques actions supplémentaires ( récupérer des objets sur l'arbre, attraper un ennemi, ... ). Le système d'expérience des personnages dans la campagne est intéressant.
En résumé, un jeu qui devient très bon si vous avez les bons profils de joueurs avec vous. C'est un petit risque, mais qui peut valoir le coup d'être couru car son prix reste raisonnable pour un tel jeu.
Et puis, qui sait, pour mettre tout le monde d'accord sur la difficulté et la répétitivité, il suffirait simplement d'une... bonne petite extension !
A bon entendeur.
Vivien F. le 02/25/21
Nous y jouons à 3 principalement, avec une dixaines de parties au compteur. Nous avons déjà testé plusieurs jeux coopératifs (pandémie, île interdite, chevaliers de la table ronde, sherlock holmes, horreur à arkhamv3). Nous adorons Yggdrasil.
Niveau matériel : Waouh ! L'arbre est beau, résistant, en 3D. On fait souvent des sessions de plusieurs parties (pendant les vacances par exemple) durant lesquelles on ne redémonte pas l'arbre.
Niveau ambiance : Je connaissais un peu la mythologie, là je m'y suis vraiment mis et, chose qui m'a surpris, ma mère aussi (qui s'est fait offrir et lit la collection RBA là-dessus). Les noms sont un peu difficiles au début mais nous nous sommes bien pris au thème.
Niveau jeu : Il y le mode normal (pour apprendre les règles) et surtout la campagne au cours de laquelle les personnages s'améliorent et qui apportent des éléments scénaristiques. Ça fait penser à Ghost Stories que j'avais testé sans apprécier car il y a des lieux qui donnent des actions mais dans le fonctionnement c'est bien différent. Ici, ça démarre calmement et ça laisse le temps de se préparer (et d'aller choisir son matos), et on a mieux la sensation d'avoir gagné (il y a moins souvent l'effet « La maison brûle mais vous avez dressé la table donc vous avez gagné. »). Par contre il y a pas mal de choses à se rappeler et on en oublie parfois (telle action ne pouvait pas se faire car monde ravagé ou autre).
Niveau difficulté : c'est peut-être moins difficile que d'autres jeux coop, moi je trouve ça bien dosé pour l'instant, si on maîtrise trop bien un jour, on rajoutera des malus.
Niveau coop : il faut bien penser aux combinaisons d'actions, aux échanges de cartes, prévoir si le plateau va tourner (ah mince, donc toi tu dois jouer après) pour choisir l'ordre du tour. Ça force à discuter et il y a moins l'effet meneur (que dans pandémie, que nous aimons également bcp) car il y a trop de choses à gérer (se rappeler les prochains villains, voir l'autre côté du plateau, etc).
Niveau durée de vie : les 6(+1 disponible sur Internet) scénarios de la campagne changent les règles et tel adversaire devient la menace principale par exemple. Nous venons de finir le 5è scénario, avec 20h de jeu, et nous découvrons les nouvelles combinaisons offerts par l'amélioration des personnages au cours de la campagne. Pour la plupart de mes jeux je dépasse la centaine d'heures. Là je n'y suis pas encore arrivé car en 6 mois on n'a fait que 2 sessions de jeu mais je pense sincèrement qu'il va devenir un de nos classiques et concurrencer pandémie (pour lequel on a facilement dépasser les 200 heures de jeu).
Yann R. le 01/20/21 Achat vérifié
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