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Sub Terra II - Extension 1 : L’éveil de Typhaon

JDPNTP022

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In the Typhaon Wakes expansion for Sub Terra II, players are introduced to three new types of guardian to contend with in their quest to extract the mysterious artifact.

  • French
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 1 to 6 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Bloggers (1)
    4/5

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In the Typhaon Wakes expansion for Sub Terra II, players are introduced to three new types of guardian to contend with in their quest to extract the mysterious artifact.

Language(s) French
Mechanism(s) TilesCo-operative
Author(s) Tim Pinder
Artist Diana Franco Campos
Overall score 4.4
Editor Nuts Publishing

Tu Joues ou Quoi

Is an Extension of

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    L’Éveil de Typhaon est la 2ème extension pour le jeu Sub Terra II (le jeu de base est nécessaire pour y jouer). Elle apporte de nouveaux Gardiens, ils viendront vous mettre des bâtons dans les roues et proposent pas mal de diversité par rapport aux Gardiens fantassins du jeu de base : Gardien Archer/Explosif/Éternel. Ils sont bien plus agressifs, prenez garde à eux.

    Elle apporte aussi un mode permettant à l’un/e des joueurs/joueuses d’incarner Typhaon et de jouer contre les Explorateurs. Son objectif est d’empêcher les Explorateurs de quitter le temple avec l’Artefact. Un mode vraiment intéressant, plus tactique. Les Dés Péril sont remplacés par les cartes Désolation que Typhaon devra gérer. Il en jouera une sur les 3 qu’il a main à la fin de chaque tour de jeu. Le volcan rentrera plus rapidement en éruption, dès que le marqueur atteindra 0.

    2 explorateurs viennent compléter la team, avec une Inventrice plutôt badass je dois dire ???? concernant son équipement. Le cartographe est quant à lui très pratique pour l’exploration du Temple.

    Une extension qui viendra donc vous apporter un nouveau mode de jeu pour une nouvelle approche, jouer le méchant, ainsi que 3 nouveaux gardiens et 2 explorateurs pour renouveler votre expérience du jeu. Indispensable pour les complétistes, et pour celles/ceux qui ont fait le tour du jeu de base et de la 1ère extension de Sub Terra II : La Lumière d’Arima.

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/47296-test-et-avis-de-leveil-de-typhaon.html

    1 personne a trouvé cet avis utile

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