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Sub Terra II - Extension 1 : L’éveil de Typhaon

JDPNTP022

Prix rouge

Cette extension offre une nouvelle façon de jouer à Sub Terra II en introduisant un mode « 1 contre tous », où l’un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

28,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Cette extension offre une nouvelle façon de jouer à Sub Terra II en introduisant un mode « 1 contre tous », où l’un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même. Ce joueur contrôle les gardiens et les dangers à l’aide de cartes spéciales. En plus de cela, deux nouveaux personnages et des nouveaux gardiens font leur apparition (ils volent, ils peuvent attaquer à distance et certains sont immortels).

Langue(s) Français
Mécanisme(s) TuilesCoopératif
Création Tim Pinder
Illustrations Diana Franco Campos
Note globale 4.4
Éditeur Nuts Publishing

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Accessoires

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    L’Éveil de Typhaon est la 2ème extension pour le jeu Sub Terra II (le jeu de base est nécessaire pour y jouer). Elle apporte de nouveaux Gardiens, ils viendront vous mettre des bâtons dans les roues et proposent pas mal de diversité par rapport aux Gardiens fantassins du jeu de base : Gardien Archer/Explosif/Éternel. Ils sont bien plus agressifs, prenez garde à eux.

    Elle apporte aussi un mode permettant à l’un/e des joueurs/joueuses d’incarner Typhaon et de jouer contre les Explorateurs. Son objectif est d’empêcher les Explorateurs de quitter le temple avec l’Artefact. Un mode vraiment intéressant, plus tactique. Les Dés Péril sont remplacés par les cartes Désolation que Typhaon devra gérer. Il en jouera une sur les 3 qu’il a main à la fin de chaque tour de jeu. Le volcan rentrera plus rapidement en éruption, dès que le marqueur atteindra 0.

    2 explorateurs viennent compléter la team, avec une Inventrice plutôt badass je dois dire ???? concernant son équipement. Le cartographe est quant à lui très pratique pour l’exploration du Temple.

    Une extension qui viendra donc vous apporter un nouveau mode de jeu pour une nouvelle approche, jouer le méchant, ainsi que 3 nouveaux gardiens et 2 explorateurs pour renouveler votre expérience du jeu. Indispensable pour les complétistes, et pour celles/ceux qui ont fait le tour du jeu de base et de la 1ère extension de Sub Terra II : La Lumière d’Arima.

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/47296-test-et-avis-de-leveil-de-typhaon.html

    1 personne a trouvé cet avis utile

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