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Undaunted Normandy

OGBOX26

Undaunted: Normandy is a deck-building game that places you and your opponent in command of American or German forces, fighting through a series of missions critical to the outcome of World War II.
  • English
  • From 14 years old
  • 30mn to 1h
  • 2 player(s)
19

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Playful reviews about this game

  • Global rate
    4.8/5*
    *Weighted average calculated according to the general average of the store
  • Customers (3)
    5/5
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June, 1944: Through the D-Day landings, the Allies have seized a foothold on the beaches of Normandy. Now you must lead your troops forward as you push deeper into France and drive the German forces back. You will face intense resistance, machine gun fire, and mortar bombardment, but a great commander can turn the situation to their advantage!

Undaunted: Normandy is a deck-building game that places you and your opponent in command of American or German forces, fighting through a series of missions critical to the outcome of World War II. Use your cards to seize the initiative, bolster your forces, or control your troops on the battlefield. Strong leadership can turn the tide of battle in your favor, but reckless decisions could prove catastrophic as every casualty you take removes a card from your deck. Take charge amidst the chaos of battle, hold fast in the face of opposition, and remain undaunted.
Theme(s) War
Language(s) English
Mechanism(s) CardsDeck Building
Note globale 4.8
Editor Osprey Games

This game is recommended by 3 of our Customers

They liked...

Thomas G. on 09/24/19

5/5

Excellent petit jeu sans prĂ©tention, qui nous plonge dans les combats tactiques post-D-Day en Normandie, Ă  l’échelle de la section. Sous ses allures de « petit jeu », UN est trĂšs complet, avec des mĂ©canismes « card driven » mais aussi une reprĂ©sentation du terrain avec dĂ©placements de ses unitĂ©s. Il joue donc en thĂ©orie dans la cour d’un Combat Commander et autres CDG. Alors, certes, les habituĂ©s de ces derniers (ou Warfighter par ex.) jetteront un regard amusĂ© et lĂ©gĂšrement condescendant sur UN, qui n’a pas la prĂ©tention ni le scope de ces derniers ; je ne parle mĂȘme pas des amateurs de wargames tactiques WWII type CoH, BoB
 (je n’ose mĂȘme pas citer ASL), qui s’esclafferont Ă  la vue des rĂšgles (qui tiennent en quelques pages, trĂšs bien faites et illustrĂ©es systĂ©matiquement d’exemples) ou du nombre de composants (rĂ©duit mais complet, et tous sont de qualitĂ©).

Bien Ă  tort. Car UN est certes trĂšs simple Ă  jouer et trĂšs abordable (mĂȘme pour des non gamers), mais il a les qualitĂ©s de ses dĂ©fauts : on met en place en 2 mn sur base d’un des scĂ©narios proposĂ©s (ou pour les plus crĂ©atifs, d’une compo personnelle) et c’est parti. Les rĂšgles sont claires comme du cristal, il y a plein de petits mĂ©canismes trĂšs malins, les parties sont tendues, rapides, avec toutes les sensations de l’échelle tactique. Alors oui, on n’est pas dans une « simulation » (les auteurs ont d’ailleurs anticipĂ© ce point et font un petit dĂ©veloppement trĂšs intelligent et humble dans le livret de rĂšgles pour expliquer leur dĂ©marche de juste milieu entre simu et jouabilitĂ©). Mais le fun est lĂ , et on se prend Ă  enchaĂźner les parties et Ă  avoir des envies de rĂ©aliser la campagne prĂ©vue d’emblĂ©e dans les scĂ©narios disponibles.

Au final :

les + :

  • RĂšgles simples et limpides
  • Gameplay complet, qui cherche Ă  coller au thĂšme et Ă  l’historicitĂ©
  • Composants de qualitĂ©


Les - :

  • BoĂźte compact (c’est bien), avec un beau thermoformage mais qu’on est obligĂ© de retirer si comme moi on est un « serial sleever », car les cartes ne tiennent pas une fois sleevĂ©es ; dommage et agaçants car il y avait la place pour prĂ©voir plus large
  • Les « armĂ©es » de dĂ©part (squads composant un platoon) et les cartes affĂ©rentes sont identiques pour les camps US et allemand ; c’est dommage de ne pas avoir crĂ©Ă© d’asymĂ©trie en positionnant quelques avantages « typiques » aux deux armĂ©es (armes, tactiques) ; on gagne en Ă©quilibre entre les joueurs, mais on perd en « saveur » et le jeu renforce son aspect sandbox, « boĂźte Ă  outils » dans laquelle on va puiser pour composer ses scĂ©narios
  • Les graphismes sont vraiment mooooches (mais alors vraiment) ; dommage lĂ  aussi, un parti pris de bĂȘtes « stock shots » en domaine public rĂ©cupĂ©rĂ©es sur le net aurait Ă©tĂ© au final un meilleur choix si les auteurs n’avaient pas sous la main un illustrateur un peu pro et talentueux.


En conclusion, ces petits dĂ©fauts ne doivent pas empĂȘcher de profiter de cette vraie bonne surprise au pays des CDG/deckbuilders WWII, et c’est clairement un jeu qui va revenir sur la table rĂ©guliĂšrement dans notre cercle pour remplir les temps morts entre deux « gros », qui sortiront sans doute finalement moins souvent.

9 people found this review was helpful
  • on 01/11/20 Verified purchase

    5/5
    Cette combinaison wargame/deckbuilder fonctionne Ă  merveille ! C'est facile Ă  aborder, mais avec une rĂ©elle richesse tactique. Le graphisme des cartes ne plaira pas Ă  tous, dont moi-mĂȘme, mais quel bon jeu !
    1 person found this review was helpful
  • on 10/04/19 Verified purchase

    5/5
    Excellent jeu rapide simple à comprendre mais subtile à maitriser. SystÚme original pour un wargame. TrÚs belle découverte.
    2 people found this review was helpful
  • on 09/24/19

    5/5

    Excellent petit jeu sans prĂ©tention, qui nous plonge dans les combats tactiques post-D-Day en Normandie, Ă  l’échelle de la section. Sous ses allures de « petit jeu », UN est trĂšs complet, avec des mĂ©canismes « card driven » mais aussi une reprĂ©sentation du terrain avec dĂ©placements de ses unitĂ©s. Il joue donc en thĂ©orie dans la cour d’un Combat Commander et autres CDG. Alors, certes, les habituĂ©s de ces derniers (ou Warfighter par ex.) jetteront un regard amusĂ© et lĂ©gĂšrement condescendant sur UN, qui n’a pas la prĂ©tention ni le scope de ces derniers ; je ne parle mĂȘme pas des amateurs de wargames tactiques WWII type CoH, BoB
 (je n’ose mĂȘme pas citer ASL), qui s’esclafferont Ă  la vue des rĂšgles (qui tiennent en quelques pages, trĂšs bien faites et illustrĂ©es systĂ©matiquement d’exemples) ou du nombre de composants (rĂ©duit mais complet, et tous sont de qualitĂ©).

    Bien Ă  tort. Car UN est certes trĂšs simple Ă  jouer et trĂšs abordable (mĂȘme pour des non gamers), mais il a les qualitĂ©s de ses dĂ©fauts : on met en place en 2 mn sur base d’un des scĂ©narios proposĂ©s (ou pour les plus crĂ©atifs, d’une compo personnelle) et c’est parti. Les rĂšgles sont claires comme du cristal, il y a plein de petits mĂ©canismes trĂšs malins, les parties sont tendues, rapides, avec toutes les sensations de l’échelle tactique. Alors oui, on n’est pas dans une « simulation » (les auteurs ont d’ailleurs anticipĂ© ce point et font un petit dĂ©veloppement trĂšs intelligent et humble dans le livret de rĂšgles pour expliquer leur dĂ©marche de juste milieu entre simu et jouabilitĂ©). Mais le fun est lĂ , et on se prend Ă  enchaĂźner les parties et Ă  avoir des envies de rĂ©aliser la campagne prĂ©vue d’emblĂ©e dans les scĂ©narios disponibles.

    Au final :

    les + :

    • RĂšgles simples et limpides
    • Gameplay complet, qui cherche Ă  coller au thĂšme et Ă  l’historicitĂ©
    • Composants de qualitĂ©


    Les - :

    • BoĂźte compact (c’est bien), avec un beau thermoformage mais qu’on est obligĂ© de retirer si comme moi on est un « serial sleever », car les cartes ne tiennent pas une fois sleevĂ©es ; dommage et agaçants car il y avait la place pour prĂ©voir plus large
    • Les « armĂ©es » de dĂ©part (squads composant un platoon) et les cartes affĂ©rentes sont identiques pour les camps US et allemand ; c’est dommage de ne pas avoir crĂ©Ă© d’asymĂ©trie en positionnant quelques avantages « typiques » aux deux armĂ©es (armes, tactiques) ; on gagne en Ă©quilibre entre les joueurs, mais on perd en « saveur » et le jeu renforce son aspect sandbox, « boĂźte Ă  outils » dans laquelle on va puiser pour composer ses scĂ©narios
    • Les graphismes sont vraiment mooooches (mais alors vraiment) ; dommage lĂ  aussi, un parti pris de bĂȘtes « stock shots » en domaine public rĂ©cupĂ©rĂ©es sur le net aurait Ă©tĂ© au final un meilleur choix si les auteurs n’avaient pas sous la main un illustrateur un peu pro et talentueux.


    En conclusion, ces petits dĂ©fauts ne doivent pas empĂȘcher de profiter de cette vraie bonne surprise au pays des CDG/deckbuilders WWII, et c’est clairement un jeu qui va revenir sur la table rĂ©guliĂšrement dans notre cercle pour remplir les temps morts entre deux « gros », qui sortiront sans doute finalement moins souvent.

    9 people found this review was helpful

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