Thème(s) | Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Cartes, Deck Building | |
Note globale | 5 | |
Pays de Provenance | Royaume-Uni | |
Éditeur | Osprey Games | |
EAN | 9781472834706 |
Gamme
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Pénélope Gaming, voici son avis :
Petite boite mais grosse stratégie! J’adore ce jeu qui combine à merveille deck-building et wargame. Le thème colle très bien au gameplay. La règle est limpide, le jeu s’explique vite, mais il requiert un maximum de concentration pour pas se faire rouler dessus (Je me suis personnellement fait écraser à ma première partie car j’avais pris le jeu un peu à la légère). Il est vraiment accessible à tous. Grosse rejouabilité grâce aux scénarios. Un sans faute. ça faisait longtemps que j’attendais un excellent jeu sur ce thème. Je suis comblée.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Yann D. le 31/08/20 Achat vérifié
Francois D. le 11/01/20 Achat vérifié
Marco F. le 04/10/19 Achat vérifié
Thomas G. le 24/09/19
Excellent petit jeu sans prétention, qui nous plonge dans les combats tactiques post-D-Day en Normandie, à l’échelle de la section. Sous ses allures de « petit jeu », UN est très complet, avec des mécanismes « card driven » mais aussi une représentation du terrain avec déplacements de ses unités. Il joue donc en théorie dans la cour d’un Combat Commander et autres CDG. Alors, certes, les habitués de ces derniers (ou Warfighter par ex.) jetteront un regard amusé et légèrement condescendant sur UN, qui n’a pas la prétention ni le scope de ces derniers ; je ne parle même pas des amateurs de wargames tactiques WWII type CoH, BoB… (je n’ose même pas citer ASL), qui s’esclafferont à la vue des règles (qui tiennent en quelques pages, très bien faites et illustrées systématiquement d’exemples) ou du nombre de composants (réduit mais complet, et tous sont de qualité).
Bien à tort. Car UN est certes très simple à jouer et très abordable (même pour des non gamers), mais il a les qualités de ses défauts : on met en place en 2 mn sur base d’un des scénarios proposés (ou pour les plus créatifs, d’une compo personnelle) et c’est parti. Les règles sont claires comme du cristal, il y a plein de petits mécanismes très malins, les parties sont tendues, rapides, avec toutes les sensations de l’échelle tactique. Alors oui, on n’est pas dans une « simulation » (les auteurs ont d’ailleurs anticipé ce point et font un petit développement très intelligent et humble dans le livret de règles pour expliquer leur démarche de juste milieu entre simu et jouabilité). Mais le fun est là, et on se prend à enchaîner les parties et à avoir des envies de réaliser la campagne prévue d’emblée dans les scénarios disponibles.
Au final :
les + :
Les - :
En conclusion, ces petits défauts ne doivent pas empêcher de profiter de cette vraie bonne surprise au pays des CDG/deckbuilders WWII, et c’est clairement un jeu qui va revenir sur la table régulièrement dans notre cercle pour remplir les temps morts entre deux « gros », qui sortiront sans doute finalement moins souvent.
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