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Vicomtes du Royaume de l'Ouest

PIX-VRO01-FR

Viscounts of the Western Kingdom takes place at a time when the king's reign declined, around 980 AD. Favouring peace over prosperity, our once strong King began offering gold and land to our enemies in exchange for the deposit of their battle axes.
  • French
  • From 12 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 4 player(s)

Playful reviews about this game

39,99 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

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Peace remains a fragile affair.

As poverty spreads, many have lost confidence in their ability to lead and are seeking to gain independence from the Crown. Since he has found favour in his courts, our future has also become uncertain. As Viscounts we must be cautious and determined. Loyalty must be maintained but winning the people's favour must be our priority in the event of a sudden change of power.

The goal of the Viscounts of the Western Kingdom is to have the most victory points at the end of the game. Points are earned by building buildings, writing manuscripts, working in the castle and acquiring titles to new lands. Players start with a handful of villagers, but must quickly seek out more suitable talents to advance their business.

With each round, they roam the kingdom, seeking to increase their influence in different areas of the company. The game ends when the kingdom reaches poverty or prosperity - or potentially both!
Theme(s) Medieval
Language(s) French
Mechanism(s) Deck BuildingPowersCollectionPlacement
Author(s) Shem PhillipsS J Macdonald
Artist Mihajlo Dimitrievski
Note globale 4.7
Editor Pixie Games

Expansions

Organizer

This game is recommended by 3 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 5/5 on this product
5/5
  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    5/5

    Je peux d’ores et déjà dire que les auteurs en ont mis, de cette saloperie addictive! J’ai enviiiiiiiie de rejouer à ce jeu le plus vite possible. Il faut affiner mon avis évidemment, vérifier certaines hypothèses, ressentir la même envie après 3, 4, 10 parties (donc prudent et professionnel comme je suis, je ne mets que 9 pour le moment). Mais je sens que ce jeu sera plus subtil, plus fin que Paladins, avec une manipulation encore plus précise et au cordeau de son deck de personnages. Et une ouverture, une liberté plus grande au départ de chaque partie. A vérifier sur la durée mais c’est d’ores et déjà miam, et mon petit doigt me dit que ça pourrait devenir miam miam miam

    3 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    5/5

    Je peux d’ores et déjà dire que les auteurs en ont mis, de cette saloperie addictive! J’ai enviiiiiiiie de rejouer à ce jeu le plus vite possible. Il faut affiner mon avis évidemment, vérifier certaines hypothèses, ressentir la même envie après 3, 4, 10 parties (donc prudent et professionnel comme je suis, je ne mets que 9 pour le moment). Mais je sens que ce jeu sera plus subtil, plus fin que Paladins, avec une manipulation encore plus précise et au cordeau de son deck de personnages. Et une ouverture, une liberté plus grande au départ de chaque partie. A vérifier sur la durée mais c’est d’ores et déjà miam, et mon petit doigt me dit que ça pourrait devenir miam miam miam

    3 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by ParadoxeTemporel, here its opinion:

    5/5

    Vicomtes du Royaume de l’Ouest est un jeu mêlant plusieurs mécaniques : développer votre pioche alias le pool-building, placement d’ouvriers au château, gestion, programmation. Développez votre influence pour marquer vos précieux points de Victoire. Vous ne pourrez pas tout faire, optimisez votre stratégie à Pv.

    Mise en place et explication des règles comptez un bon 40 minutes avant de plonger dans le royaume. Il n’en reste pas moins accessible. Notre première partie (4 joueurs/joueuses) a plutôt flirté avec les 3 heures mais nous n’avons pas ressenti de longueur. Les tours de jeu sont fluides, il n’y a pas eu d’ennui autour de la table.

    Boostez votre action principale par différents moyens : icônes, ressources, Criminels et en éliminant un Villageois adjacent à votre Vicomte. Ce dernier moyen est intéressant car si ce villageois ne vous convient pas pour le recrutement l’éliminer vous permettra d’en rendre un nouveau disponible, il ne reste plus qu’à croiser les doigts :-).

    Un peu de majorité ???? et d’interaction indirecte avec l’action Placer des Ouvriers au Château, bonus. Interactions indirectes également avec les Collisions, lorsque 2 Vicomtes se trouvent sur le même emplacement ou encore la liaison entre des Bâtiments construits.

    La partie prend fin lorsque l’un des paquets Pauvreté (Dette) ou Prospérité (Acte de Propriété) est vide, terminez alors la manche et faites un dernier tour.

    Vraiment un super jeu, j’ai une petite préférence pour celui par rapport à ces 2 précédents opus (Architectes du Royaume de l’Ouest et Paladins du Royaume de l’Ouest). Matériel au top, l’or a une couleur intéressante :-). Pour les connaisseurs/connaisseuses vous reconnaîtrez aisément la patte de The Mico illustrateur de toute la série (et bien d’autres).

    Parviendrez-vous à apaiser au mieux cette colère qui gronde ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/28183-test-de-vicomtes-du-royaume-de-louest.html

    1 person found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Undécent, here its opinion:

    5/5

    Nous sommes en 980 à une époque où le règne du roi décline. Privilégiant la paix à la prospérité il avait commencé à offrir de l’or et des terres aux ennemis en échange de la paix. Et le peuple dans tout ça ? Eh bien il crève la fin ! Et les Vicomtes dans tout ça ? Beaucoup ont perdu confiance en la capacité du roi de diriger et certains chercheront à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne. En tant que Vicomtes nous devons donc être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais il faudra également gagner la faveur du peuple.

    Chaque joueur incarne un influent vicomte confronté à l’émiettement du royaume jadis florissant. Il dispose pour cela d’ouvriers qu’il va pouvoir lancer à l’assaut du château, de bâtiments qu’il va pouvoir construire, de moines qui seront charger de retranscrire des manuscrits multiséculaires. Vous êtes présents sur un plateau central commun modulable (= rejouabilité ????) au début de chaque partie pour y réaliser ces actions à chaque tour de jeu. Mais ce n’est pas tout, un plateau de jeu personnel, un deck de cartes pour chaque joueur et c’est parti pour différentes phases à effectuer à chaque tour et ce d’une manière fluide, mécanique et bien ajustée.

    C’est pour moi une belle petite claque ludique. Un coup de cœur. Après deux opus très différents et déjà très réussis autour du placement d’ouvriers, beaucoup attendaient ce dernier volet au tournant. Et bien Vicomtes du Royaume de l’Ouest ne déçoit pas et dépasse même nos attentes. Il est beau, rejouable et original sur certains points. Un jeu fluide, riche d’actions et de choix plus cornéliens les uns les autres sans pour autant devenir une usine à gaz. C’est un jeu expert et pourtant très accessible qui mélange deckbuilding et placement d’ouvriers ; certes des mécaniques connues mais avec des éléments d’originalité : le Château au centre, le déplacement circulaire avec un choix entre bordure intérieure ou extérieure, la tension entre vice et vertu. Une prise en main très efficace grâce aux plateaux joueurs bien organisés qui rappellent toutes les actions grâce à une iconographie évidente. L’interaction entre joueurs reste toutefois limitée puisqu’on se développe dans son coin en gardant un œil sur le déclenchement des collisions.

    Les illustrations de The Mico sont au petits oignons et mettent en valeur l’ensemble d’une manière très cohérente ; sa patte graphique est bien reconnaissable pour notre plus grand plaisir. Une application pour compter tous les points des jeux de la trilogie mais aussi des autres jeux Garphill Games est disponible, sympa non ?

    Si je ne devais garder qu’un opus ce serait surement celui-ci car il mixe à merveille les mécaniques et les nouveaux concepts mais… l’arrivée de la Saga des Tomes qui propose de jouer aux 3 jeux d’affilée en mode campagne ou en coopératif incite à faire l’acquisition de toute la trilogie plutôt que d’en préférer un aux autres. Et honnêtement ça donne envie ! Alors pour Noël ….

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2020/11/21/test-vicomtes-du-royaume-de-louest-apotheose-de-la-trilogie/

    1 person found this review was helpful

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This game is recommended by 9 of our Customers

The Customers have given a rate of 4.6/5 on this product
4.6/5
  • on 06/26/21

    3/5

    Un bon jeu, vraiment... 4 parties jouées à 3 et 2 joueurs... un minimum je pense pour un tel jeu c'est 3.

    Après ces belles parties, plus forcément envie d'y revenir... On choisit les axes vecteurs de points de victoires en fonction de notre deck de départ... 2 axes sur 4 en gros... Un peu toujours pareil à mon goût ...

    un bon jeu qui manque de diversité à mon avis... pour une telle durée c'est dommage !

    un bon jeu tout de même mais très loin d'être au top !

  • on 05/29/21 Verified purchase

    5/5
    Un très bon jeu, aux règles que j'ai trouvées peu claires (la lecture des exemples est cruciale car ils expliquent des choses sur lesquelles les règles ne reviennent pas). mais au final, il n'est pas très compliqué. Beaucoup de possibilités de scorer, qui demanderont plusieurs parties avant d'être bien appréhendées...
  • on 03/21/21

    4/5

    J'aime beaucoup ce jeu limite expert et avec pas mal de rejouabilité les mécaniques sont hyper bien pensées, le thème est très sympa et très présent le matériel est de très bonne qualité et il prend peu de place,  pour un jeu aussi fourni pour moi le petit point faible n'est pas le jeu en lui même mais ce qu'il y a autour je trouve que les explications sont un peu alambiquées mais heureusement les règles de ce jeu sont pas mal détaillées dans des vidéo sur le net pour moi le seul point faible ce sont les aides de jeux simplifiées manquantes mais je vais m'en faire car le jeu le mérite. Un grand bravo aux créateurs qui continuent à approfondire des mécaniques similaires décrite dans la trilogie.

  • on 01/13/21

    5/5

    Quand on écrira l'histoire des jeux de plateau au début du XXIème siècle, il faudra que soit faite une place toute particulière à Shem Phillips, et que quelqu'un dise son invraisemblable importance dans l'évolution de la chose ludique. Avec ses deux trilogies (pour l'instant) Mer du Nord et Royaumes de l'Ouest, il a réécrit totalement les codes et les standards à atteindre pour toutes les productions à venir. 

    Avec des partis-pris hallucinemment ambitieux (un jeu, d'accord, mais trois à chaque fois ?), le génie d'avoir habillé l'ensemble de sa production d'une unité graphique totale, en s'assurant la complicité de ce second génie qu'est Mihajlo "The Mico" Dimitrievski, des gimmicks de design qui signent son talent d'auteur, tout en assurant un renouvellement permanent et des chocs de mécaniques... Renversant.

    Vicomtes est sans doute à cet égard un de ses designs les plus aboutis, les plus disruptifs aussi. Même les plus aguerris "phillipiens" auront besoin d'investir la règle et de se faire un ou deux tours de chauffe avant de prendre le flow de ce nouvel opus. Mais quel plaisir. Quelle tension, et quel équilibre subtil entre frustrations, combos qui tuent, délicats balanciers entre moments d'euphorie et vrais passages à vide... Pur génie.

    L'ami Shem pousse dans ses dernières extrémités des mécanismes parfois juste effleurées dans ses autres productions : là, on a une vraie gestion de main, du deck building (light), de la pose d'ouvriers, du contrôle de zones (avec de petits tweaks malins et jouissifs entrechoquant les deux)... Vraiment du grand art.

    Un seul point faisait un peu peur à la lecture de la règle, et pouvait paraître source de lag : chaque joueur réalise l'ensemble de ses actions avant de passer la main au suivant ; on pouvait se dire qu'on était parti pour des tours de 20 mn/joueur, mais en fait non ; une fois le coup pris, ça va très vite - pour peu que les joueurs se "sortent les doigts" et soient dynamiques. Le rythme de la partie s'accélère d'ailleurs très vite, et la fin peut arriver elle aussi soudainement (pas de nombre de tours prédéterminés, on joue jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie). Les parties sont de ce fait finalement rapides et denses (compter 4h à trois, une fois les règles maîtrisées).

    Ce n'est même pas la peine de conseiller ce jeu, il mériterait juste d'être remboursé par la Sécurité Sociale.

    2 people found this review was helpful

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