Joueur, peintre et lanceur de dés invétéré, Gregauryc aime les jeux en tout genre. Capable de passer d'un wargame ultra exigeant à un jeu d'adresse délirant, le plaisir se trouve avant tout dans l'acte de jouer !
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Un jeu beaucoup plus subtil qu'il n'y paraît !
Decrypto sort juste après le succès de Code Names, autant dire qu'il tente de surfer sur son succès ...
Et pourtant ! Le jeu est radicalement différent sur une thématique pourtant commune.
Dans ce jeu proposant à deux équipe de s'affronter, il faut à la fois faire deviner l'ordre des mots à votre équipe, mais aussi deviner ceux de l'équipe adverse, sans donner d'indice trop clairs pour les adversaires.
Tout le sel du jeu est là : faire deviner c'est facile, mais faire deviner à votre équipe en semant de fausses pistes pour les adversaires, c'est beaucoup plus complexe !
On se laisse rapidement prendre à ce double jeu (dans un jeu d'espionnage !) entre deviner ses propres mots, empêcher les adversaires de faire de même et deviner les leurs !
Au final, ce qui semble un jeu très simple et un poil plus compliqué à expliquer qu'à jouer s'avère être très riche et profond. Le matériel est réellement au service du jeu et offre une ergonomie et une rejouabilité des plus incroyables !
Les échanges entre les équipes sont le réel plus de Decrypto, tant les interactions sont importantes ! Miser sur la connaissance, les liens de sens ou la compréhension de ses coéquipiers et de ses adversaires, voilà un grand défi !
Ce fut une réelle surprise de découvrir ce jeu, et il trouvera sa place dans toute ludothèque à la recherche de jeux d'ambiance, par équipe où on manie les mots ... Même à côté de Code Names !
Un Livre dont vous êtes le Héros !
En BD !
Et en coopération jusqu'à 4 joueurs !
Une très bonne expérience, jouable et rejouable pour 1 à 4 aventuriers. Un jeu dont vous êtes le héros à la saveur des point & click d'antan
J'avoue avoir été un peu dubitatif au départ, notamment sur le côté consommable du jeu : dans la veine des Escape Game, très à la mode en ce moment, on nous propose de vivre une aventure unique en son genre, mais à rejouabilité limitée (voire inexistante ...)
Que nenni !
Dans Baïam, nous allons incarner de jeunes pirates ! Si le ton est volontairement enfantin, les énigmes ne sont pas faciles pour autant ! Il faudra se creuser les méninges pour venir à bout des codes, verrous et autres pièges disséminés dans l'aventure. En outre, il faudra observer attentivement car beaucoup d'indices sont présent dans les cases de BD.
Et en plus, c'est jouable à 4 ! Avec chacun son propre personnage, bénéficiant de ses propres capacités, et vivant donc la même aventure, mais légèrement différente. Un personnage pourra parler aux animaux tandis que l'autre peut monter aux arbres. De quoi revivre les aventures sous un angle nouveau ! Toutefois, l'écriture est suffisamment intelligente pour ne pas bloquer l'aventure si un personnage n'y participe pas !
Toute la saveur de Baïam vient cependant de la possibilité d'explorer et de retourner dans les lieux visités pour espérer aller plus loin ! Une partie représentant une expédition et ayant un "temps limité", on ne sera pas en mesure de tout découvrir du premier coup. Mais on pourra revenir lors d'une nouvelle expédition, riches des souvenirs de nos parties précédentes : pièges, chemins, cul de sac !
Le jeu s'enrichira des parties jouées, de vos décisions, de vos équipements et trésors !
Il y a tellement à explorer !
Sagrada est de ces jeux qui attirent d'abord par leur visuel surprenant, flattent ensuite par leur mécanique et confirment par les sensations partagées !
Il faut avouer, j'adore les dés ! Donc oui, j'ai été séduit par la multitude de dés multicolores dès le départ. Mais en plus la mécanique est très agréable, on choisi son dé les uns après les autres, puis on le place dans notre vitrail en respectant quelques contraintes : Pas deux dés de même couleur ou de même valeurs côte à côte, obligation de poser un dé adjacent à ceux déjà sur le vitrail, plus les contraintes du vitrail qu'on a choisi au début de la partie ! Il ne faut pas faire n'importe quoi ou vous serez bientôt bloqué par vos propres dés !
Heureusement, les cartes Outils permettent de venir modifier les règles de pose en apportant des pouvoirs ponctuels
Ajoutez à cela des cartes objectifs personnels et des objectifs communs et vous obtenez une très bonne rejouabilité !
En outre, les cartes Vitraux qui vous donne vos contraintes de placement portent le nom de véritables vitraux célèbres, et ça c'est la classe !
Le matériel est très beau et de bonne qualité, les tuiles épaisses accueillent à merveille les cartes Vitraux et les emplacements de dés sont suffisamment profonds pour que ces derniers ne bougent pas, ni se retournent au cours de la partie.
Le jeu est assez rapide à jouer et le plaisir est immédiat, bien que l'accomplissement de plusieurs objectifs et le remplissage total de ses emplacement soient ce qu'il y a de plus satisfaisant dans Sagrada !