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Membre de l'équipe des téléconseillers, Robin met sa plume au service du blog pour livrer ses impressions sur les dernières nouveautés ludiques. Son jeu préféré : Twilight Imperium ! Eh oui, les parties de 8 heures ne lui font pas peur !
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Games reviews
Je ne vais pas passer par quatre chemins, je suis bluffĂ© par Heroes : Write & Conquer. Pour un prix pareil j'ai rarement trouvĂ© une telle profondeur de gameplay dans un format de cette taille. Â
Rentrons un peu plus dans les dĂ©tails. Â
Heroes Write & Conquer (que j'abrègerais HWC) est un jeu de conquĂŞte et d’exploration oĂą le seul matĂ©riel d’un joueur est ... une feuille de papier glacĂ© et un marqueur. Cela peut faire peu Ă©cris de cette manière mais autant vous dire qu’en dĂ©couvrant la feuille en question vous vous rendrez vite compte qu’il y a beaucoup de chose Ă faire. Â
Chaque joueur contrĂ´le un peuple aux mĂ©caniques uniques qui cherchera Ă se rendre maĂ®tre d’un territoire. Pour cela il faudra vaincre des monstres neutres, conquĂ©rir des forteresses (neutres elles aussi), piller des artefacts et parfois combattre les autres joueurs. Le but Ă©tant d’avoir le plus de points de victoire Ă la fin de la partie, points que vous remporterez de diffĂ©rentes manières : en construisant des bâtiments, prenant possession de ruines etc... Â
Pour faire tout cela, vous aurez accès Ă 5 actions Â
Et un des Ă©lĂ©ments les plus brillants du jeu c’est justement la manière d’organiser ces actions-lĂ . Le premier joueur va dĂ©terminer dans quel ordre on va faire ces actions, mais en n’en sĂ©lectionnant que 4. Et l’initiative dĂ©termine aussi la “puissance” de cette action : plus on la jouera tĂ´t moins elle aura de force. Â
Et surtout cela dĂ©termine les actions de tous les joueurs. Un puzzle très savoureux qui vous retournera le cerveau. Â
Je suis un joueur qui AD-ORE les Ă©normes jeux, plus il y a de matos je suis content. Et pourtant j’ai pris un plaisir Ă©vident Ă jouer Ă ce jeu et je n’ai qu’une envie c’est de recommencer. Â
L’asymĂ©trie est savoureuse, le système est bien pensĂ©, les icĂ´nes sont claires, les règles sont bien Ă©crites (!).Â
Clairement je tiens une de mes pĂ©pites de cette annĂ©e. Â
Point bonus : Le hublot qui vous permet de mettre en avant le peuple de votre choix est une petite touche que je trouve simplement brillante. Â
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Impossible de le faire fonctionner correctement, je mets les piles, la batterie et mĂŞme connectĂ© directement en prise secteur "LE CRAYON ©" ne fonctionne toujours pas. Je me retrouve donc obligĂ© de l'utiliser Ă la main et je suis donc déçu.Â
Mais une fois en contrĂ´le manuel, le produit glisse bien, excellente adhĂ©rence et pointe. Je recommande pour toute personne qui n'a pas peur de la crampe.Â
Je suis souvent enthousiaste quand je teste un nouveau jeu et tout aussi souvent ça retombe vite pendant la partie quand je me rends compte que c’est moins fun que ce que je pensais. Â
Avec Agent Avenue, je n’ai plus eu envie de lâcher le jeu après l’avoir testĂ©. Les parties sont rapides, fun, tactiques et les règles sont expliquĂ©es en deux minutes top chrono. Â
J’ai trouvĂ© chaque partie amusante et j’en ai bien fait une vingtaine avec pleins de personnes diffĂ©rentes. Je suis conquis, et clairement, c'est un jeu qui rejoindra ma collection.Â
Que vous soyez un joueur expert, initiĂ© ou dĂ©butant et si vous apprĂ©ciez les jeux oĂą pour rĂ©ussir, il faut que vous convainquiez l’autre que le plus gros des cerveaux c’est vous qui l’avez… Agent Avenue est fait pour vous. Â
Twilight Imperium est un jeu dense oĂą tous les mĂ©canismes s’imbriquent les uns dans les autres. Vous dĂ©couvrirez en y jouant, des complexitĂ©s auxquels vous ne pensiez pas au dĂ©but, que vous n’aviez pas remarquĂ© ou que vous dĂ©couvrirez en incarnant un peuple diffĂ©rent, en les ayant sous-estimĂ©s dans vos parties prĂ©cĂ©dentes. Â
Mais c’est avant tout une histoire que vous allez Ă©crire. Et c’est lĂ que Twilight Imperium brille. Vous allez raconter la vie, la mort et le triomphe d’une galaxie en guerre. Il y aura de glorieux perdants, des traĂ®tres infâmes et un nouveau dirigeant.  Et durant toute cette partie, ce seront autant vos actions militaires qui Ă©criront cette histoire que vos nĂ©gociations, alliances et cessez-le-feu, mais encore vos votes et coups diplomatiques risquĂ©s. Â
Parfois l’ennemi d’hier est l’alliĂ© de demain. Et parfois, il le restera pour toute la partie, Ă©crivant l’histoire de cette partie comme celle d’une guerre qui ne cessera qu’au triomphe d’un troisième parti ayant capitalisĂ© sur cette guerre en jouant sur les deux tableaux. Â
Et puis, il est nĂ©cessaire d’évoquer le fait que, rĂ©unir entre quatre et six personnes pour l’équivalent d’une journĂ©e entière de jeu, c’est dĂ©jĂ une expĂ©rience marquante et autant vous dire que mĂŞme si la partie est gĂ©niale et que tout le monde s’amuse, on n’en ressortira jamais sans une bonne dose de fatigue et souvent un petit mal de crâne. Â
Mais quel pied !
Jamais la partie ne s’arrĂŞtera sans l’envie qui va avec de la refaire avec les personnes avec lesquelles vous l’avez partagĂ©. Et des annĂ©es après, vous parlerez encore des plus belles actions de celle-ci. Â
De mon cĂ´tĂ©, je sais qu’en m’attablant avec ma table de joueurs habituels, on n’échappera jamais aux mĂŞmes histoires rĂ©pĂ©tĂ©es en boucle pour notre plus grand plaisir Ă tous et toutes. Â
Et finalement n'est-ce pas ce que l’on veut en jouant Ă un jeu ? Écrire une histoire, la nĂ´tre. Twilight Imperium vous propose d’écrire celle d’une galaxie. Et il y parvient le bougre. Â
Pour en savoir plus :Â Twilight Imperium : la review ultime - Blog Philibert