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Membre de l'équipe des téléconseillers, Robin met sa plume au service du blog pour livrer ses impressions sur les dernières nouveautés ludiques. Son jeu préféré : Twilight Imperium ! Eh oui, les parties de 8 heures ne lui font pas peur !
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Je ne vais pas passer par quatre chemins, je suis bluffé par Heroes : Write & Conquer. Pour un prix pareil j'ai rarement trouvé une telle profondeur de gameplay dans un format de cette taille.
Rentrons un peu plus dans les détails.
Heroes Write & Conquer (que j'abrègerais HWC) est un jeu de conquête et d’exploration où le seul matériel d’un joueur est ... une feuille de papier glacé et un marqueur. Cela peut faire peu écris de cette manière mais autant vous dire qu’en découvrant la feuille en question vous vous rendrez vite compte qu’il y a beaucoup de chose à faire.
Chaque joueur contrôle un peuple aux mécaniques uniques qui cherchera à se rendre maître d’un territoire. Pour cela il faudra vaincre des monstres neutres, conquérir des forteresses (neutres elles aussi), piller des artefacts et parfois combattre les autres joueurs. Le but étant d’avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie, points que vous remporterez de différentes manières : en construisant des bâtiments, prenant possession de ruines etc...
Pour faire tout cela, vous aurez accès à 5 actions
Et un des éléments les plus brillants du jeu c’est justement la manière d’organiser ces actions-là. Le premier joueur va déterminer dans quel ordre on va faire ces actions, mais en n’en sélectionnant que 4. Et l’initiative détermine aussi la “puissance” de cette action : plus on la jouera tôt moins elle aura de force.
Et surtout cela détermine les actions de tous les joueurs. Un puzzle très savoureux qui vous retournera le cerveau.
Je suis un joueur qui AD-ORE les énormes jeux, plus il y a de matos je suis content. Et pourtant j’ai pris un plaisir évident à jouer à ce jeu et je n’ai qu’une envie c’est de recommencer.
L’asymétrie est savoureuse, le système est bien pensé, les icônes sont claires, les règles sont bien écrites (!).
Clairement je tiens une de mes pépites de cette année.
Point bonus : Le hublot qui vous permet de mettre en avant le peuple de votre choix est une petite touche que je trouve simplement brillante.
Impossible de le faire fonctionner correctement, je mets les piles, la batterie et même connecté directement en prise secteur "LE CRAYON ©" ne fonctionne toujours pas. Je me retrouve donc obligé de l'utiliser à la main et je suis donc déçu.
Mais une fois en contrôle manuel, le produit glisse bien, excellente adhérence et pointe. Je recommande pour toute personne qui n'a pas peur de la crampe.
Je suis souvent enthousiaste quand je teste un nouveau jeu et tout aussi souvent ça retombe vite pendant la partie quand je me rends compte que c’est moins fun que ce que je pensais.
Avec Agent Avenue, je n’ai plus eu envie de lâcher le jeu après l’avoir testé. Les parties sont rapides, fun, tactiques et les règles sont expliquées en deux minutes top chrono.
J’ai trouvé chaque partie amusante et j’en ai bien fait une vingtaine avec pleins de personnes différentes. Je suis conquis, et clairement, c'est un jeu qui rejoindra ma collection.
Que vous soyez un joueur expert, initié ou débutant et si vous appréciez les jeux où pour réussir, il faut que vous convainquiez l’autre que le plus gros des cerveaux c’est vous qui l’avez… Agent Avenue est fait pour vous.
Twilight Imperium est un jeu dense où tous les mécanismes s’imbriquent les uns dans les autres. Vous découvrirez en y jouant, des complexités auxquels vous ne pensiez pas au début, que vous n’aviez pas remarqué ou que vous découvrirez en incarnant un peuple différent, en les ayant sous-estimés dans vos parties précédentes.
Mais c’est avant tout une histoire que vous allez écrire. Et c’est là que Twilight Imperium brille. Vous allez raconter la vie, la mort et le triomphe d’une galaxie en guerre. Il y aura de glorieux perdants, des traîtres infâmes et un nouveau dirigeant. Et durant toute cette partie, ce seront autant vos actions militaires qui écriront cette histoire que vos négociations, alliances et cessez-le-feu, mais encore vos votes et coups diplomatiques risqués.
Parfois l’ennemi d’hier est l’allié de demain. Et parfois, il le restera pour toute la partie, écrivant l’histoire de cette partie comme celle d’une guerre qui ne cessera qu’au triomphe d’un troisième parti ayant capitalisé sur cette guerre en jouant sur les deux tableaux.
Et puis, il est nécessaire d’évoquer le fait que, réunir entre quatre et six personnes pour l’équivalent d’une journée entière de jeu, c’est déjà une expérience marquante et autant vous dire que même si la partie est géniale et que tout le monde s’amuse, on n’en ressortira jamais sans une bonne dose de fatigue et souvent un petit mal de crâne.
Mais quel pied !
Jamais la partie ne s’arrêtera sans l’envie qui va avec de la refaire avec les personnes avec lesquelles vous l’avez partagé. Et des années après, vous parlerez encore des plus belles actions de celle-ci.
De mon côté, je sais qu’en m’attablant avec ma table de joueurs habituels, on n’échappera jamais aux mêmes histoires répétées en boucle pour notre plus grand plaisir à tous et toutes.
Et finalement n'est-ce pas ce que l’on veut en jouant à un jeu ? Écrire une histoire, la nôtre. Twilight Imperium vous propose d’écrire celle d’une galaxie. Et il y parvient le bougre.
Pour en savoir plus : Twilight Imperium : la review ultime - Blog Philibert