Horreur à Arkham JCE

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE®) coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démon... Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE®) coopératif dans lequel 1 à... Lire la suite

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Prix rouge

Bundle Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Decks Investigateurs

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Bundle Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Decks Investigateurs contient 5 decks d'investigateurs pour vos parties d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.
Prix rouge

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Deck Investigateur - Tommy Muldoon

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Tommy Muldoon est un nouvel Investigateur pour le jeu de cartes Horreur à Arkham ! Ce deck préconstruit et prêt à jouer comprend tout ce qu'il vous faut pour jouer ce personnage Gardien et l'améliorer au cours de votre campagne.
Prix rouge

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Deck Investigateur - Carolyn Fern

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Carolyn Fern est un nouvel Investigateur pour le jeu de cartes Horreur à Arkham ! Ce deck préconstruit et prêt à jouer comprend tout ce qu'il vous faut pour jouer ce personnage Gardien et l'améliorer au cours de votre campagne.
Prix rouge

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Deck Investigateur - André Patel

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

André Patel est un nouvel Investigateur pour le jeu de cartes Horreur à Arkham ! Ce deck préconstruit et prêt à jouer comprend tout ce qu'il vous faut pour jouer ce personnage Gardien et l'améliorer au cours de votre campagne.
Prix rouge

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Deck Investigateur - Marie Lambeau

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Marie Lambeau est un nouvel Investigateur pour le jeu de cartes Horreur à Arkham ! Ce deck préconstruit et prêt à jouer comprend tout ce qu'il vous faut pour jouer ce personnage Gardien et l'améliorer au cours de votre campagne.
Prix rouge

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Deck Investigateur - Miguel de la Cruz

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Miguel de la Cruz est un nouvel Investigateur pour le jeu de cartes Horreur à Arkham ! Ce deck préconstruit et prêt à jouer comprend tout ce qu'il vous faut pour jouer ce personnage Gardien et l'améliorer au cours de votre campagne.
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Chapitre Deux

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Découvrez la toute dernière édition d'Horreur à Arkham, le Jeu de cartes évolutif et coopératif pour 1 à 4 dans l'univers du Mythe de Cthulhu ! À la fois suite et nouveau départ, cette nouvelle édition de la boite de base d'Horreur à Arkham propose 5 nouveaux investigateurs, de nouvelles cartes et une campagne se déroulant après la catastrophe qui a détruit la ville.
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Film Fatal

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Film Fatal est un scénario indépendant pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Cité Engloutie (Campagne)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

La Cité Engloutie est une extension qui contient une campagne complète pour Horreur à Arkham le jeu de cartes.
2/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Cité Engloutie (Investigateurs)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

La Cité Engloutie est une extension Investigateurs qui contient de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes joueurs afin d'améliorer vos decks pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - L'héritage de Dunwich (Campagne)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - L'héritage de Dunwich est une extension qui contient une campagne complète en une seule boîte !
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - L'Héritage de Dunwich - (Investigateurs)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Horreur à Dunwich extension Investigateurs contient de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes joueurs afin d'améliorer vos decks pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Gala au Cœur de l'Hiver

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Gala au Cœur de l'Hiver est un scénario indépendant pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Conspiration d'Innsmouth (Campagne)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

La Conspiration d'Innsmouth est une extension de Campagne, où 1 à 4 joueurs endossent le rôle d’investigateurs à la recherche de leurs propres souvenirs et qui tentent de lever le voile sur les mystères de la ville d’Innsmouth.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Conspiration d'Innsmouth (Investigateurs)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

La Conspiration d'Innsmouth est une extension Investigateurs qui contient de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes joueurs afin d'améliorer vos decks pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Dévoreurs De Rêves (Campagne)

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Dans l'extension Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Dévoreurs De Rêves (Campagne), un à quatre investigateurs jouent le rôle soit d'un groupe qui s'aventure dans les Terres du Rêve, soit de leurs compagnons restés dans le monde éveillé.

Investigateurs d'Arkham - Vol. 2

Un pack exclusif de 5 figurines en 32mm compatibles avec les jeux de société et les jeux de rôle de Arkham Files.
 

5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Festin de Hemlock Vale - (Campagne)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Dans Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Festin de Hemlock Vale - (Campagne), un à quatre investigateurs se rendent sur Hemlock Isle, une île entourée de mystère qui n'a que récemment ouvert ses portes aux visiteurs.
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Festin de Hemlock Vale - (Investigateurs)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

L'extension pour investigateurs du Festin de Hemlock Vale propose cinq nouveaux investigateurs pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes et ajoute une multitude de nouvelles cartes de joueur et d'options pour la construction de deck, y compris de nouvelles cartes personnalisables qui peuvent être améliorées selon les goûts de l'enquêteur.
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Civilisation Oubliée (Investigateurs)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

L'extension Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Civilisation Oubliée (Investigateurs) comprend cinq nouveaux investigateurs et contient toutes les cartes de joueur du cycle de contenu original de la Civilisation Oubliée.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Civilisation Oubliée (Campagne)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Dans l'extension Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Civilisation Oubliée (Campagne) un à quatre investigateurs rejoignent une expédition pour explorer ces ruines, s'aventurant au plus profond de périlleuses forêts tropicales et de cavernes interdites.
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Clefs Écarlates (Campagne)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Dans l'extension de campagne Les Clés Écarlates, un à quatre investigateurs sont envoyés dans une mission périlleuse comprenant jusqu'à dix scénarios à travers le monde. Voyagez sur une carte du monde et tracez votre chemin pour découvrir des Clés écarlates avant qu'elles ne soient trouvées par les membres d'une mystérieuse organisation...

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Clefs Écarlates - (Investigateurs)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

L'extension pour investigateurs des Clés Écarlates propose six nouveaux investigateurs pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes et ajoute une multitude de nouvelles cartes de joueur et d'options pour la construction de deck, y compris de nouvelles cartes personnalisables qui peuvent être améliorées selon les goûts de l'enquêteur.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La route de Carcosa (Campagne)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La route de Carcosa est une extension qui contient une campagne complète en une seule boîte !

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Route de Carcosa (Investigateurs)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

La Route de Carcosa extension Investigateurs contient de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes joueurs afin d'améliorer vos decks pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.
4.5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Édition Révisée

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Retrouvez le jeu de cartes évolutif et coopératif Horreur à Arkham, dans une version révisée pour 1 à 4 joueurs.
4.5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Aux Confins de la Terre (Campagne)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Aux Confins de la Terre est une extension qui contient une campagne complète en une seule boîte !
4.8/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Aux Confins de la Terre (Investigateurs)

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Aux Confins de la Terre est une extension Investigateurs qui contient de nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes joueurs afin d'améliorer vos decks pour n'importe quel scénario ou campagne d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Dans le Maelström

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Dans le Maelström contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d’Innsmouth.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Tanière de Dagon

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

La Tanière de Dagon contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d’Innsmouth.

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Une Lueur dans le Brouillard

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Une Lueur dans le Brouillard contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Conspiration d’Innsmouth.
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Mouillés jusqu'au Cou

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

« Vous imaginez bien que les étrangers trop curieux ne sont pas les bienvenus à Innsmouth. » – H.P. Lovecraft, Le Cauchemar d’Innsmouth
Prix rouge
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Deck Investigateur - Winifred Habbamock

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Les investigateurs sont plus nombreux qu'il n'y parait. Découvrez ces nouveaux personnages à incarnez durant vos aventures dans l'univers de Lovecraft.
Prix rouge
4.6/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Deck Investigateur - Harvey Walters

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Les investigateurs sont plus nombreux qu'il n'y parait. Découvrez ces nouveaux personnages à incarnez durant vos aventures dans l'univers de Lovecraft.
4.6/5

Game Mat - Arkham Horror

Game Mat - Arkham Horror est un tapis de jeu en mousepad créé pour le jeu Arkham Horror.
2.3/5

Arkham Horror LCG - Character Tray

Un plateau de joueur permettant d'accueillir sa carte de personnages et d'organiser ses pions dans Horreur à Arkham JCE
5/5

Arkham Horror - Arrow Paths (two directions)

Un sachet de 5 flèches directionnelles, permettant d'indiquer les liaisons entre les cartes lieux dans Horreur à Arkham JCE.
4.7/5

Arkham Horror - Arrow Paths (one direction)

Un sachet de 5 flèches directionnelles, permettant d'indiquer les liaisons entre les cartes lieux dans Horreur à Arkham JCE.
4.5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Face Cachée de la Lune

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

La Face Cachée de la Lune contient le Scénario III-A de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
Prix rouge
3.3/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Dévoreur de Toute Chose

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Des équipes d’investigateurs doivent découvrir comment vaincre une créature extraterrestre qui a la capacité de dévorer absolument tout sur son passage.
4.7/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - À la Recherche de Kadath

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

« Sur les plaines fertiles qui ondulent jusqu’à la Skai, il vit monter la fumée des cheminées des maisons. Partout c’étaient les haies, les champs labourés et les toits de chaume d’une terre paisible. » - H.P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l’Inconnue
4.7/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Devant le Trône Noir

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

« Comme la première fois, la hideuse mégère le saisit aux épaules, le tira de ses draps et le jeta dans l’espace vide. De nouveau l’infini hurlant des abîmes crépusculaires étincela devant lui, mais une seconde plus tard il se vit dans une ruelle inconnue, sombre, boueuse et puante, dont les vieilles maisons aux murs pourrissants se dressaient de tous les côtés. » - H.P. Lovecraft,
4.8/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Dans les Griffes du Chaos

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

« Elle était dans le ciel. Un point précis parmi les étoiles avait un droit sur lui et le réclamait. […] Dans la matinée, ce point se trouvait sous ses pieds ; l’après-midi il montait au sud-est, et maintenant il était à peu près au sud mais poursuivait sa course vers l’ouest. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Prix rouge
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Paradoxes Temporels

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Paradoxes Temporels contient le Scénario VIII de la campagne La Civilisation Oubliée. Améliorez vos decks grâce à ce paquet contenant 60 nouvelles cartes.
Prix rouge
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Profondeurs de Yoth

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Les Profondeurs de Yoth contient 60 cartes et le Scénario VII de la campagne La Civilisation Oubliée. Nécessite l'extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
Prix rouge
4.8/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Cité des Archives

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée.
Prix rouge
4.3/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Cœur des Anciens

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Le Coeur des Anciens contient le Scénario V-A et V-B de la campagne La Civilisation Oubliée.
Prix rouge
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Par-delà les Limites

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Par-delà les Limites contient le Scénario IV de la campagne La Civilisation Oubliée.
1 2

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE®) coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé.

Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.

Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mystère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et explorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l’histoire, et tentent d’éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe.

À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé. Mais prenez garde : plus on s’expose au monde ésotérique, plus grand est le risque de devenir fou. Les investigateurs doivent se protéger contre l’emprise croissante de la folie, tout en cherchant à survivre et à élucider le mystère.

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