Découvrez les nouveautés de la semaine ! (Du 24 avril au 1er mai). Voir l'actualité ludique

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Aventures en Terre du Milieu

L’an 2941 connaît une série d’événements retentissants qui précipitent les Terres Sauvages dans une nouvelle ère : la mort de Smaug, la Bataille des Cinq Armées, la restauration du Royaume sous la Montagne et de celui de Dale, et enfin la découverte ... L’an 2941 connaît une série d’événements retentissants qui précipitent les Terres Sauvages dans une ... Lire la suite

4 produits

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Aventures en Terre du Milieu - Guide de Fondcombe

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Le Guide de Fondcombe, pour Aventures en Terre du Milieu, emmène les joueurs en Eriador, par-delà les Monts Brumeux, où les Rôdeurs du Nord s’efforcent de protéger les terres de leur ancien royaume, et où les Hauts Elfes de Fondcombe maintiennent un bastion de leur culture ancestrale.
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5/5

Aventures en Terre du Milieu - Campagne en Forêt Noire

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La Campagne en Forêt Noire est un supplément pour Aventures en Terre du Milieu qui entraîne les héros aux côtés de ceux qui combattent l’Ombre menaçant d’engloutir la forêt et d’assujettir tous ceux qui vivent sous sa canopée. Les héros pourront-ils protéger les habitants de la forêt ?
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Aventures en Terre du Milieu - Guide du Rhovanion

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Le Guide du Rhovanion vous propose d'explorez le Fôret Noire et les Vallées de l'Anduin. Dans ce supplément pour le jeu de rôle Aventures en Terre du Milieu vous en apprendrez plus sur les terres de la Rivière et de la Forêt et vous découvrirez de nombres nouvelles options de personnages, de nouvelles créatures étranges et bien plus encore.
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4.3/5

Aventures en Terre du Milieu - Guide du Gardien des Légendes

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Ce Guide du Gardien des Légendes contient des conseils, des inspirations et des règles inédites pour créer et mener des rencontres, des aventures et des campagnes dans le monde de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des Anneau grâce au système de l’OGL.

L’an 2941 connaît une série d’événements retentissants qui précipitent les Terres Sauvages dans une nouvelle ère : la mort de Smaug, la Bataille des Cinq Armées, la restauration du Royaume sous la Montagne et de celui de Dale, et enfin la découverte de l’Anneau Unique par Bilbo Sacquet. Lors de la décennie qui suit ces bouleversements, les Peuples Libres savourent un répit inattendu : les volontaires affluent sous la bannière de rois et de chefs ambitieux, qui lèvent la tête et contemplent l’horizon par-delà les frontières pour la première fois depuis des lustres, tandis que des aventuriers assoiffés de gloire osent de nouveau braver les routes oubliées. D’un point de vue ludique, il s’agit du créneau rêvé pour mettre en chantier une campagne dans les Terres Sauvages. La période est connue des lecteurs, mais la chronologie des décennies suivantes, assez parcellaire, autorise toutes sortes de péripéties.

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