L’ère de la poudre noire Créé par Rick Priestley et Jervis Johnson, Black Powder est un jeu de combat d'armées à l'époque de la poudre noire, qui s’étend sur deux siècles, du 18ème siècle jusqu'au début de la Première Guerre Mondiale. Le jeu gère do... L’ère de la poudre noire Créé par Rick Priestley et Jervis Johnson, Black Powder est un jeu de comb... Lire la suite
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Créé par Rick Priestley et Jervis Johnson, Black Powder est un jeu de combat d'armées à l'époque de la poudre noire, qui s’étend sur deux siècles, du 18ème siècle jusqu'au début de la Première Guerre Mondiale. Le jeu gère donc une riche période d’histoire militaire intégrant d’importantes évolutions, tant au niveau des techniques que des doctrines.
Il s'agit d'un système mettant en avant la simplicité et le dynamisme, permettant de rejouer des conflits importants avec des parties d'une après-midi ou d'une soirée. Black Powder repose sur une mécanique classique utilisant un système par tour alterné. Les séquences de jeu simultanées sont très rares et se retrouvent seulement dans des situations très précises. Le jeu ne se perd pas en détails inutiles, mais se concentre sur les grandes manœuvres des formations pour parvenir à un résultat sur la table de jeu tout à fait crédible. L'accent est mis sur le commandement et le chaos de la bataille. Axé sur le jeu rythmé et dynamique, Black Powder délaisse les longs calculs stratégiques. Pour autant, le jeu conserve une bonne dose de feeling qui rend les parties agréables et intuitives.
L’une des spécificités de Black Powder réside au niveau des commandements. Après avoir délivrer ses ordres, le joueur actif doit lancer deux dés qui décideront du degré de réussite. Une dose d’aléatoire s’immisce donc dans le jeu. Néanmoins, cet aspect hasardeux est gommé par le plaisir ludique lié à la communication entre joueurs et les nombreux rebondissements attachés à la chance.
Black Powder peut se jouer avec des figurines de n'importe quelle échelle, et s'adaptera sans problèmes au soclage de vos figurines existantes. Le livre de base présente les systèmes du jeu, ainsi que quelques scénarios. Une vaste gamme de suppléments (Blood on the Nile, Albion Triumphant, Last Argument of Kings, Rebellion !, Zulu !, A Clash of Eagles, …) se consacrent à des conflits spécifiques, avec de nombreux scénarios, informations historiques et règles additionnelles.