Histoires à jouer

Les livres de la série "Histoires à jouer", parus dans les années 1986-88, ont marqué toute une génération de passionnés de littéraction (livres-jeu de rôle) et comptent de nombreux auteurs bien connus dans le monde du rôlisme : Fabrice Cayla et Jean... Les livres de la série "Histoires à jouer", parus dans les années 1986-88, ont marqué toute une géné... Lire la suite

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Prix rouge

L'Héritage Welsey

Un ouvrage de la légendaire collection Histoires à jouer. Armé d’un crayon et d’une gomme, menez l’enquête, résolvez les énigmes, faites les bons choix, passez de paragraphe en paragraphe et soyez le héros de cette histoire.
Prix rouge

Le Mystère de Stonehenge

Un ouvrage de la légendaire collection Histoires à jouer. Armé d’un crayon et d’une gomme, menez l’enquête, résolvez les énigmes, faites les bons choix, passez de paragraphe en paragraphe et soyez le héros de cette histoire.
Prix rouge

Réseau Odessa

Un ouvrage d’action et d’espionnage de la légendaire collection Histoires à jouer. Armé d’un crayon et d’une gomme, menez l’enquête, résolvez les énigmes, faites les bons choix, passez de paragraphe en paragraphe et soyez le héros de cette histoire. Une aventure signée par les deux fondateurs de cette gamme culte.
Prix rouge

Operation Méduse

Pour jouer avec les livres de la collection Histoires à jouer, il vous suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Le Dragon de Limehouse

Français

Le Dragon de Limehouse est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

La Malédiction de Shimbali

Français

La Malédiction de Shimbali est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

La Main Rouge

Français

La Main Rouge est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

L'Affaire Tripsey

Français

L'Affaire Tripsey est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

La Statuette Brisée

Français

La Statuette Brisée est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Les Drakkars

Français

Les Drakkars est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Le Voyage d'Ulysse

Français à partir de 12 ans

Le Voyage d'Ulysse est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.

L'Or du Pharaon

Français à partir de 12 ans

L'Or du Pharaon est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Perceval le Gallois

Français à partir de 12 ans

Perceval le Gallois est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Les Sept Voyages de Sindbad

Français à partir de 12 ans

Les Sept Voyages de Sindbad est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Le Fils des Steppes

Français à partir de 12 ans

Le Fils des Steppes est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Le Rubis Sacré

Français à partir de 12 ans

Le Rubis Sacré est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Les Soldats de l'Ombre

Français à partir de 12 ans

Les Soldats de l'Ombre est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge
5/5

La Révolte de Spartacus

Français à partir de 12 ans

La Révolte de Spartacus est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

La Guerre des Tribus

Français à partir de 12 ans

La Guerre des Tribus est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

La Prise de la Bastille

Français à partir de 12 ans

La Prise de la Bastille est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge
3/5

Le Tombeau de Brana

Français à partir de 16 ans

Le Tombeau de Brana est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge
5/5

Les Reliques de la Cité Rouge

Français à partir de 14 ans

Les Reliques de la Cité Rouge est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

L'Homme de Fer

Français

L'Homme de Fer est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
Prix rouge

Le Prisonnier

Français à partir de 12 ans

Le Prisonnier est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.

Les Chauffeurs du Nord

Français à partir de 12 ans

Les Chauffeurs du Nord est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, comme seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.

Les livres de la série "Histoires à jouer", parus dans les années 1986-88, ont marqué toute une génération de passionnés de littéraction (livres-jeu de rôle) et comptent de nombreux auteurs bien connus dans le monde du rôlisme : Fabrice Cayla et Jean-Pierre Pecau, Pierre Rosenthal, Bruno Faidutti, Pierre Lejoyeux, Marcel Laverdet, Rolland Barthélémy, Didier Guiserix.

La collection Histoires à jouer était contemporaine de la collection Un livre dont VOUS êtes le héros de Gallimard. Basée sur le même principe, vous êtes le héros du livre, et ce sont vos choix qui vous permettront de triompher des épreuves, les livres sont indépendants et se déroulent à différentes époques et lieux.

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