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Sound of Drums est un éditeur qui publie des jeux de société de stratégie sur fond historique. Le défi consiste à trouver le juste milieu entre un jeu et une simulation. Sans simuler l'histoire, l'éditeur cherche à donner aux joueurs le même contexte... Sound of Drums est un éditeur qui publie des jeux de société de stratégie sur fond historique. Le dé... Lire la suite
13 produits
History of the Ancient Seas - Hellas - Occasion
Anglais à partir de 14 ans 3 à 4h 1 à 2 joueurs
55,30€
79,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - New Markets 2nd edition
Français, Anglais à partir de 14 ans 1 à 5 joueurs
15,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Mare Nostrum 2nd edition
Français, Anglais à partir de 14 ans 2 à 3h 3 à 5 joueurs
99,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Hellas 2nd edition
Français, Anglais, Allemand à partir de 14 ans 2 à 3h 1 à 2 joueurs
79,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - New Armies 2nd Edition
Anglais
29,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Pirates and Barbarians 2nd edition
Français, Anglais
20,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Wooden Box
Anglais à partir de 14 ans 3 à 4h 1 à 5 joueurs
399,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Dies Irae 2nd edition
Français, Anglais à partir de 14 ans 3 à 4h 2 à 3 joueurs
89,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Hellas
Anglais à partir de 14 ans 3 à 4h 1 à 2 joueurs
79,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Masters of the Seas
Anglais à partir de 14 ans 3 à 4h 1 à 5 joueurs
199,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - New Markets
Anglais
15,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Hellas : Mounted Map "old style"
19,00€
Vendu par Philibert
History of the Ancient Seas - Heroes & Events Bonus Cards
Anglais
15,00€
Vendu par Philibert
Sound of Drums est un éditeur qui publie des jeux de société de stratégie sur fond historique. Le défi consiste à trouver le juste milieu entre un jeu et une simulation. Sans simuler l'histoire, l'éditeur cherche à donner aux joueurs le même contexte pour réécrire l'histoire sans les forcer à la répéter.