Nouveauté

Surfin’ Cats

Référence : 2TSC01

Surfin’ Cats est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs dès 10 ans. Les joueurs gèrent leur deck pour réaliser des tricks sur des vagues et accumuler des Flow Points sur cinq rounds.
  • Anglais, Espagnol
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueurs
Précommande : Novembre 2026

24,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Surfin’ Cats

Description

Un jeu de cartes où les chats surfeurs domptent les vagues dans une ambiance rétro des années 80.


But des joueurs, mécanique et lore du jeu 


Dans Surfin’ Cats, les joueurs incarnent des chats surfeurs évoluant dans un univers rétro des années 80, où les vagues sont à la fois des défis et des opportunités. Le but est d’accumuler le plus de Flow Points en réalisant des tricks (figures) sur cinq rounds successifs. 
Chaque trick joué améliore votre position sur la vague, mais une mauvaise gestion du deck ou une intervention adverse peut entraîner un wipeout (chute), annulant vos gains pour le round. L’originalité du jeu réside dans son mélange de gestion de main, de deck-building et de push-your-luck. 

Les joueurs commencent avec un deck basique et doivent décider s’ils améliorent leur deck en achetant des trick cards coûteuses en Flow Points ou s’ils prennent des risques pour maximiser leur score immédiat. 
Chaque chat possède une capacité signature unique, offrant des avantages tactiques spécifiques.


Mise en place et déroulement de la partie 


La partie se déroule en cinq rounds, chacun représentant une vague. Au début de chaque round, une carte vague est révélée, indiquant les conditions pour marquer des points (ex. : réaliser un trick de niveau 3 ou plus). 
Les joueurs doivent gérer leur main de cartes trick pour positionner leur chat sur la vague. 
Un marché central propose des trick cards à acheter avec des Flow Points, permettant d’améliorer son deck. 

Les joueurs peuvent aussi utiliser des capacités spéciales liées à leur chat. Cependant, les adversaires peuvent jouer des cartes pour perturber votre position ou déclencher un wipeout si vous poussez votre chance trop loin.

Conditions de victoire et fin de partie


La partie se termine après cinq rounds. Le joueur avec le plus de Flow Points à la fin de la cinquième vague est déclaré vainqueur. 
Les cartes objectif révélées en début de partie ajoutent une couche stratégique : elles offrent des bonus de points si certaines conditions sont remplies (ex. : avoir le plus de tricks d’une couleur spécifique). 

 Un système de pénalités s’applique en cas de wipeout, limitant l’impact des chutes sur le score final. La durée totale d’une partie varie entre 20 et 30 minutes, ce qui en fait un jeu accessible pour des sessions rapides.

Fiche technique

Description

Un jeu de cartes où les chats surfeurs domptent les vagues dans une ambiance rétro des années 80.


But des joueurs, mécanique et lore du jeu 


Dans Surfin’ Cats, les joueurs incarnent des chats surfeurs évoluant dans un univers rétro des années 80, où les vagues sont à la fois des défis et des opportunités. Le but est d’accumuler le plus de Flow Points en réalisant des tricks (figures) sur cinq rounds successifs. 
Chaque trick joué améliore votre position sur la vague, mais une mauvaise gestion du deck ou une intervention adverse peut entraîner un wipeout (chute), annulant vos gains pour le round. L’originalité du jeu réside dans son mélange de gestion de main, de deck-building et de push-your-luck. 

Les joueurs commencent avec un deck basique et doivent décider s’ils améliorent leur deck en achetant des trick cards coûteuses en Flow Points ou s’ils prennent des risques pour maximiser leur score immédiat. 
Chaque chat possède une capacité signature unique, offrant des avantages tactiques spécifiques.


Mise en place et déroulement de la partie 


La partie se déroule en cinq rounds, chacun représentant une vague. Au début de chaque round, une carte vague est révélée, indiquant les conditions pour marquer des points (ex. : réaliser un trick de niveau 3 ou plus). 
Les joueurs doivent gérer leur main de cartes trick pour positionner leur chat sur la vague. 
Un marché central propose des trick cards à acheter avec des Flow Points, permettant d’améliorer son deck. 

Les joueurs peuvent aussi utiliser des capacités spéciales liées à leur chat. Cependant, les adversaires peuvent jouer des cartes pour perturber votre position ou déclencher un wipeout si vous poussez votre chance trop loin.

Conditions de victoire et fin de partie


La partie se termine après cinq rounds. Le joueur avec le plus de Flow Points à la fin de la cinquième vague est déclaré vainqueur. 
Les cartes objectif révélées en début de partie ajoutent une couche stratégique : elles offrent des bonus de points si certaines conditions sont remplies (ex. : avoir le plus de tricks d’une couleur spécifique). 

 Un système de pénalités s’applique en cas de wipeout, limitant l’impact des chutes sur le score final. La durée totale d’une partie varie entre 20 et 30 minutes, ce qui en fait un jeu accessible pour des sessions rapides.

Fiche technique

Félicitations
Votre produit a bien été ajouté au panier
Mon panier
( articles)
( article)
( articles)
( article)
Ajout de liste d'envies

Choisissez la liste de votre choix

Vous devez être connecté pour gérer vos listes d'envies.

Connexion