Le Pays aux 1000 Nations vous permet d’incarner des natifs du continent des Terres tissées, (inspirés et écrits par des auteurs natifs d’Amérique du Nord), en proie à un choc culturel à cause de l’arrivée des colons théans…
Il s’agit d’un guide très riche présentant de nombreuses tribus, lieux et croyances inédites.
Cette partie de l’univers de 7e Mer est riche en diversité culturelle et en spiritualité. Les Héros vont y découvrir un monde vibrant où les traditions, la magie et les relations avec les esprits façonnent la vie quotidienne, mais qui est menacée par l’arrivée des colons venus de l’autre continent !
Vous y trouverez des mythes et légendes pour enrichir votre roleplay, des options de personnage et de sorcellerie, des sociétés secrètes et d’étranges créatures.
Plusieurs nouvelles Nations sont détaillées dans ce supplément.
La Condéfération de l'Aube, à l'Est, est un peuple guidé par les esprits et par les rêves, confronté au choc culturel lié à l'arrivée des colons théans. Ils sont spécialistes de la Médecine, une magie guérisseuse.
L'Alliance Sertepe, voisine de la Confédération de l'Aube combat la Compagnie commerciale atabéenne depuis dix ans, ce qui l'épuise petit à petit. Sa science de l'ingénierie et de la chimie lui permet de bâtir de grandes villes et d'utiliser des armes à poudre.
Le Peuple des Traités, loin à l'Ouest, est une puissante alliance de cinq Nations qui doit gérer, à sa frontière, le Miroitement, une contrée où le monde des esprits se mêle au nôtre...
Enfin, la colonie atabéenne est une cité pleine de complots, de PNJ et d'accroches scénaristiques, un port "de départ" idéal si vous jouez du côté des Théans.
Copyright © 2025 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Paramétrer les cookies - Plan du site