> Tout savoir sur les lauréats du Prix Rôliste !
Référence : AGA7M-ECS
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Dans une terre ancienne de sable et de lumière, ceux qui brûlent de la flamme la plus vive projettent l’ombre la plus grande.
Lorsque l’Impératrice légitime est revenue pour prendre le trône, le peuple s’est réjoui. Une nouvelle aube s’est levée sur l’Empire. Tous, des marchands anatoliens aux nobles sarmionais, s’efforcent désormais de se bâtir cette vie meilleure en s’appuyant sur les idéaux qui font la force du Croissant : la famille, l’honneur et la bonté.
Malheureusement, un grain de sable finit tôt ou tard par gripper les rouages du progrès. L’Empereur déchu complote pour reprendre son trône, et son amant, contrôlé par une force surnaturelle, est bien décidé à l’aider. Les djinns se sont quant à eux réveillés, désireux de recouvrer le pouvoir qu’ils avaient sur les hommes il y a des siècles…
L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer proposant de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres. Il détaille également les cinq Nations de l’Empire du Croissant :
Dans une terre ancienne de sable et de lumière, ceux qui brûlent de la flamme la plus vive projettent l’ombre la plus grande.
Lorsque l’Impératrice légitime est revenue pour prendre le trône, le peuple s’est réjoui. Une nouvelle aube s’est levée sur l’Empire. Tous, des marchands anatoliens aux nobles sarmionais, s’efforcent désormais de se bâtir cette vie meilleure en s’appuyant sur les idéaux qui font la force du Croissant : la famille, l’honneur et la bonté.
Malheureusement, un grain de sable finit tôt ou tard par gripper les rouages du progrès. L’Empereur déchu complote pour reprendre son trône, et son amant, contrôlé par une force surnaturelle, est bien décidé à l’aider. Les djinns se sont quant à eux réveillés, désireux de recouvrer le pouvoir qu’ils avaient sur les hommes il y a des siècles…
L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer proposant de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres. Il détaille également les cinq Nations de l’Empire du Croissant :
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