Nouveauté

Dernier contact, 04h00 - Murder party

Référence : AIQ-MP-02-FR

Sur une crête enneigée, une grimpeuse est tombée. Le journal radio dit « demi-tour », le carnet de course dit « on continue » : l'un des deux ment. 
Murder party à la japonaise.
  • Français
  • à partir de 15 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 5 joueurs

0,00€

Vendu et expedié par :

Ai-Q Labs

Votre commande partira le 02/10/2026

  • Description
  • Fiche technique
  • Produits associés

Dernier contact, 04h00 - Murder party

Description

GRATUIT · ce scénario est offert. C'est la porte d'entrée de la série : le plus court, le plus simple, et celui qui demande le moins de monde. Si vous n'avez jamais mené de murder party, commencez par celui-ci.
DURÉE · 60 à 90 minutes
JOUEURS · 1 meneur + 2 à 4 joueurs (3 à 5 personnes au total). Le meneur conduit la partie et ne joue pas
FORMAT · en ligne (salon vocal et un document partagé) ou autour d'une table. PDF à imprimer, livré dans une seule archive .zip
DIFFICULTÉ · facile. Accessible à un groupe qui joue pour la première fois
LANGUE · français (cette édition est intégralement en français)
ÂGE · 15 ans et plus
Sur une crête enneigée, l'une des trois personnes est tombée et en est morte.
Les deux qui sont redescendues sont interrogées par le secours en montagne. Sur la table se trouve le journal radio tenu à la base.
04h02. Qu'a dit la cheffe de cordée ?
Le journal radio dit « demi-tour ». Le carnet de course, redescendu de la montagne, dit « on continue ».
L'un des deux ment.

Il n'y a pas de vote dans ce jeu

Dans la plupart des murder parties, tout le monde vote à la fin pour désigner le coupable. Ici, l'histoire repose sur deux survivants, et un vote ne pourrait pas les départager.
À la place, le meneur incarne l'officier de secours et rédige le rapport d'accident à la fin. Le rapport conclut à une chute, au geste de Kanuma ou au geste de Kuroki, et c'est le dénouement. Il ne suffit donc pas de faire paraître l'autre coupable : votre propre version doit rester cohérente avec les documents.
L'histoire est écrite pour 2 joueurs, et le fichier « Plus de joueurs » explique comment l'ouvrir jusqu'à 4 joueurs.

Qu'est-ce qu'une murder party à la japonaise?

C'est un autre genre que le dîner-enquête en coffret :
  • Un meneur conduit la soirée et ne joue pas
  • Chaque personne reçoit son propre livret et ne sait que ce qui s'y trouve
  • On a le droit de mentir, sauf sur les points que le livret exclut
  • Une seule partie. Qui connaît la solution ne peut plus y rejouer
Aucun accessoire, aucun costume, aucun repas. L'affaire tient en huit documents, et les huit se lisent.

Ce que vous recevez (34 pages de PDF A4 + un fichier texte, dans une archive .zip)

  • À lire en premier — 6 pages, pour tout le monde
  • Script du meneur — 7 pages, meneur uniquement
  • Pièces à conviction, 8 documents — 4 pages, meneur uniquement
  • Feuille d'indices — 5 pages, meneur uniquement
  • Plus de joueurs — 3 pages, pour tout le monde
  • Livret 1 : Miyako Kanuma, la responsable des archives — 4 pages
  • Livret 2 : Ren Kuroki, deuxième année au club — 5 pages
  • Texte pour la table virtuelle (TXT)
S'imprime aussi en US Letter : choisir « Ajuster à la page » dans la boîte d'impression. Si vous jouez en ligne, il n'y a rien à imprimer du tout.

Avertissement de contenu

Ce scénario traite d'un décès, d'un accident de montagne, et de la perte d'un frère. Aucune blessure, aucune violence et rien de sanglant n'y est décrit. Si ce matériau risque d'atteindre quelqu'un à votre table, ne le jouez pas.

Ce que vous pouvez en faire

  • Diffusions, vidéos et let's play, y compris monétisés. Aucune autorisation n'est nécessaire
  • Animer ce jeu pour d'autres, gratuitement ou non
  • Imprimer et photocopier pour votre propre table
Les lieux et les entreprises qui l'exploitent commercialement et de façon répétée doivent obtenir une licence distincte. Interdit : vous attribuer la paternité de l'œuvre, redistribuer ou revendre les fichiers, publier la solution sans avertissement.

De la même origine

« Bouclage, 23h00 » existe aussi en français (1 meneur + 3 à 6 joueurs, 90 à 120 minutes) : une maison d'édition, une nuit, et à 23h00 le livre part chez l'imprimeur. Le reste de la série est en anglais, et quelques titres existent aussi en allemand, en espagnol et en portugais. Chaque jeu se suffit à lui-même.
Cette œuvre est entièrement fictive. Aucun club alpin, service de secours, accident ni lieu qui y figure n'existe réellement. « La crête de Kanose » et « le Club alpin de Kanose » sont des noms inventés.

Comment ce jeu a été fabriqué

Ce scénario a été écrit avec l'aide d'un modèle de langage (Claude, d'Anthropic), puis relu, structuré et vérifié par un humain avant publication.

Fiche technique

Description

GRATUIT · ce scénario est offert. C'est la porte d'entrée de la série : le plus court, le plus simple, et celui qui demande le moins de monde. Si vous n'avez jamais mené de murder party, commencez par celui-ci.
DURÉE · 60 à 90 minutes
JOUEURS · 1 meneur + 2 à 4 joueurs (3 à 5 personnes au total). Le meneur conduit la partie et ne joue pas
FORMAT · en ligne (salon vocal et un document partagé) ou autour d'une table. PDF à imprimer, livré dans une seule archive .zip
DIFFICULTÉ · facile. Accessible à un groupe qui joue pour la première fois
LANGUE · français (cette édition est intégralement en français)
ÂGE · 15 ans et plus
Sur une crête enneigée, l'une des trois personnes est tombée et en est morte.
Les deux qui sont redescendues sont interrogées par le secours en montagne. Sur la table se trouve le journal radio tenu à la base.
04h02. Qu'a dit la cheffe de cordée ?
Le journal radio dit « demi-tour ». Le carnet de course, redescendu de la montagne, dit « on continue ».
L'un des deux ment.

Il n'y a pas de vote dans ce jeu

Dans la plupart des murder parties, tout le monde vote à la fin pour désigner le coupable. Ici, l'histoire repose sur deux survivants, et un vote ne pourrait pas les départager.
À la place, le meneur incarne l'officier de secours et rédige le rapport d'accident à la fin. Le rapport conclut à une chute, au geste de Kanuma ou au geste de Kuroki, et c'est le dénouement. Il ne suffit donc pas de faire paraître l'autre coupable : votre propre version doit rester cohérente avec les documents.
L'histoire est écrite pour 2 joueurs, et le fichier « Plus de joueurs » explique comment l'ouvrir jusqu'à 4 joueurs.

Qu'est-ce qu'une murder party à la japonaise?

C'est un autre genre que le dîner-enquête en coffret :
  • Un meneur conduit la soirée et ne joue pas
  • Chaque personne reçoit son propre livret et ne sait que ce qui s'y trouve
  • On a le droit de mentir, sauf sur les points que le livret exclut
  • Une seule partie. Qui connaît la solution ne peut plus y rejouer
Aucun accessoire, aucun costume, aucun repas. L'affaire tient en huit documents, et les huit se lisent.

Ce que vous recevez (34 pages de PDF A4 + un fichier texte, dans une archive .zip)

  • À lire en premier — 6 pages, pour tout le monde
  • Script du meneur — 7 pages, meneur uniquement
  • Pièces à conviction, 8 documents — 4 pages, meneur uniquement
  • Feuille d'indices — 5 pages, meneur uniquement
  • Plus de joueurs — 3 pages, pour tout le monde
  • Livret 1 : Miyako Kanuma, la responsable des archives — 4 pages
  • Livret 2 : Ren Kuroki, deuxième année au club — 5 pages
  • Texte pour la table virtuelle (TXT)
S'imprime aussi en US Letter : choisir « Ajuster à la page » dans la boîte d'impression. Si vous jouez en ligne, il n'y a rien à imprimer du tout.

Avertissement de contenu

Ce scénario traite d'un décès, d'un accident de montagne, et de la perte d'un frère. Aucune blessure, aucune violence et rien de sanglant n'y est décrit. Si ce matériau risque d'atteindre quelqu'un à votre table, ne le jouez pas.

Ce que vous pouvez en faire

  • Diffusions, vidéos et let's play, y compris monétisés. Aucune autorisation n'est nécessaire
  • Animer ce jeu pour d'autres, gratuitement ou non
  • Imprimer et photocopier pour votre propre table
Les lieux et les entreprises qui l'exploitent commercialement et de façon répétée doivent obtenir une licence distincte. Interdit : vous attribuer la paternité de l'œuvre, redistribuer ou revendre les fichiers, publier la solution sans avertissement.

De la même origine

« Bouclage, 23h00 » existe aussi en français (1 meneur + 3 à 6 joueurs, 90 à 120 minutes) : une maison d'édition, une nuit, et à 23h00 le livre part chez l'imprimeur. Le reste de la série est en anglais, et quelques titres existent aussi en allemand, en espagnol et en portugais. Chaque jeu se suffit à lui-même.
Cette œuvre est entièrement fictive. Aucun club alpin, service de secours, accident ni lieu qui y figure n'existe réellement. « La crête de Kanose » et « le Club alpin de Kanose » sont des noms inventés.

Comment ce jeu a été fabriqué

Ce scénario a été écrit avec l'aide d'un modèle de langage (Claude, d'Anthropic), puis relu, structuré et vérifié par un humain avant publication.

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