Vos trois invités trouveront-ils qui a arrêté les presses — avant que le roman ne parte chez l'imprimeur à 23h00 ?
Une murder party à imprimer pour 3 à 6 joueurs et 1 meneur. 90 à 120 minutes. Se joue autour d'une table ou par visioconférence — et si vous jouez en ligne, il n'y a rien à imprimer du tout.
Ce soir à 23h00, un roman part chez l'imprimeur. À 21h50, sa romancière est retrouvée morte dans la salle de réunion de sa maison d'édition.
Les indices sont des épreuves annotées à l'encre rouge. Deux pages retirées. Le relevé d'un appel passé à l'imprimerie. L'achevé d'imprimer d'un fanzine paru huit ans plus tôt.
Dans ce jeu, toutes les pièces à conviction sont des textes. Aucune illustration à déchiffrer, aucun plateau à interpréter, aucun visuel à préparer.
70 minutes avant le bouclage.
DURÉE · 90 à 120 minutes
JOUEURS · 1 meneur + 3 à 6 joueurs (4 à 7 personnes au total). Le meneur conduit la partie et ne joue pas
FORMAT · en ligne par visioconférence, ou autour d'une table. PDF à imprimer, livré dans une seule archive .zip
UNIVERS · murder party à la japonaise — une maison d'édition, le soir du bouclage
LANGUE · français (cette édition est intégralement en français)
ÂGE · 15 ans et plus (beaucoup de lecture. Une mort fait l'objet d'une enquête ; rien de sanglant n'est montré)
RÔLES · tous les rôles sont ouverts à tout le monde — changez le genre ou le nom d'un personnage si cela convient à votre table
Ce qui change d'un dîner-enquête en coffret
Si vous avez déjà joué à un coffret « dîner-enquête », sachez que c'est un autre genre. Merci de lire ce passage avant d'acheter.
- Le meneur ne joue pas. Il conduit la soirée. C'est la règle de la murder party à la japonaise, et c'est exactement ce qui permet à l'histoire de retenir une information jusqu'au dernier indice.
- Chaque joueur reçoit son propre livret, avec un secret que lui seul connaît et deux objectifs : un commun (trouver le coupable) et un personnel (quelque chose à cacher, ou quelque chose à faire admettre aux autres).
- L'un des trois joueurs est le coupable, et c'est un vrai joueur, pas le meneur. Il a ses propres buts et il agit.
- Une seule partie. Qui connaît la solution ne peut plus y rejouer. Vous pouvez ensuite l'animer pour d'autres groupes.
- 90 à 120 minutes, en phases : lecture, discussion, enquête, discussion finale, vote.
Vous serez plus nombreux ? L'histoire est écrite pour 3 joueurs, et le fichier « Plus de joueurs » explique comment l'ouvrir jusqu'à 6 joueurs.
Ce que vous recevez (8 fichiers, PDF + TXT — 35 pages A4, dans une archive .zip)
- À lire en premier — 5 pages, pour tout le monde
- Script du meneur — 9 pages, meneur uniquement. Déroulé complet, textes à lire à voix haute, minutage, et quoi faire si la table s'enlise
- Pièces à conviction — 12 indices, 5 pages, meneur uniquement
- Plus de joueurs — 3 pages, pour tout le monde
- Livret 1 : Taku Saginuma, l'éditeur — 4 pages
- Livret 2 : Iroha Himuro, la correctrice — 4 pages
- Livret 3 : Chitose Uzuki, la maquettiste — 5 pages
- Texte pour table virtuelle (Discord, Roll20…) — fichier TXT prêt à coller
S'imprime aussi en US Letter : choisir « Ajuster à la page » dans la boîte d'impression. Aucune impression n'est nécessaire si vous jouez en ligne. Aucun accessoire à acheter.
Ce qu'il vous faut
- 4 à 7 personnes en tout (1 meneur + 3 à 6 joueurs)
- 90 à 120 minutes
- Pour jouer en ligne : un salon vocal et un document partagé, ou une table virtuelle
- Pour jouer autour d'une table : une imprimante
Un meneur débutant peut l'animer. Le script se lit de haut en bas. Il n'y a aucune règle à arbitrer et aucun dé.
Avertissement de contenu
Ce scénario traite d'un décès, d'un plagiat, et mentionne le suicide. Aucune blessure, aucune violence et rien de sanglant n'y est décrit. Toutes les maisons d'édition, personnes, récompenses et imprimeries qui y figurent sont fictives.
Licence
Les diffusions en direct, les vidéos et les « let's plays » sont autorisés, y compris ceux générant des revenus. Vous pouvez héberger ce jeu pour d'autres personnes, gratuitement ou contre rémunération. Veuillez ne pas redistribuer ni revendre les fichiers, ne pas vous attribuer la paternité de l'œuvre, ni publier la solution.
Les personnages
- Taku Saginuma (32 ans, homme) — L'éditeur de la victime. Responsable du bon à tirer de ce soir
- Iroha Himuro (27 ans, femme) — La correctrice. Celle qui annote les épreuves
- Chitose Uzuki (35 ans) — Maquettiste indépendante
La série
« Dernier contact, 04h00 » (1 meneur + 2 à 4 joueurs) existe aussi en français. Le reste de la série est en anglais, et quelques titres existent en allemand, en espagnol et en portugais. Chaque jeu se suffit à lui-même : il n'y a pas d'ordre à respecter.
Questions fréquentes
Faut-il imprimer ?
Non, si vous jouez en ligne : partagez les PDF à l'écran. Imprimez seulement si vous préférez le papier.
Le meneur joue-t-il aussi ?
Non. Il conduit la partie et ne cherche pas le coupable. C'est ce qui permet à l'histoire de garder son information.
Peut-on y rejouer ?
Pas avec les mêmes personnes. En revanche vous pouvez l'animer autant de fois que vous voulez pour d'autres groupes.
Faut-il connaître le Japon ?
Non. Tout ce qu'il faut savoir est dans les livrets.
À propos
Ai-Q Labs est un petit studio au Japon. Nous écrivons des murder parties à la japonaise : le meneur conduit la partie au lieu d'y jouer, chaque joueur a son propre secret, et toutes les pièces à conviction sont des textes.
Comment ce jeu a été fabriqué
Ce scénario a été écrit avec l'aide d'un modèle de langage (Claude, d'Anthropic), puis relu, structuré et vérifié par un humain avant publication. L'intrigue, les personnages, la structure des indices et l'ensemble des textes ont été revus par l'auteur.