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Sortir de l'Auberge - Jouer des parties de jeu de rôle

LPMJ03

Prix rouge
Jouer des parties de jeu de rôle est le troisième recueil de la collection Sortir de l'Auberge
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (7)
    4.9/5
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La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions.

Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles. 

Ce troisième recueil se destine plus particulièrement aux joueurs et a été conçus pour les aider à améliorer ou à diversifier certains aspects de leur pratique. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun.

4.8
Langue(s) Français
Auteur(s) Raphaël BOMBAYL, Olivier CAÏRA, Peggy CHASSENET, Coralie DAVID, EUGÉNIE, Romain d’HUISSIER, Cédric FERRAND, Emmanuel GHARBI, John GRÜMPH, Jérôme LARRÉ, Guylène LE MIGNOT, Arnaud PIERRE, Anne RICHARD DAVOUST, Sélène TONON.
Éditeur Lapin Marteau

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Ils ont aimé...

Michaël C. le 12/11/17 Achat vérifié

5/5
Beaucoup de rôlistes pensent que la qualité d’une partie/campagne de jeu de rôle repose essentiellement sur le talent du meneur. Cet ouvrage explique avec force détails que les joueurs qui contribuent bien plus, d’autant qu’ils sont en supériorité numérique ! Beaucoup de conseils et d’outils, et même quelques exercices de théâtre d’improvisation vous aideront à savoir comment mieux contribuer à l’expérience de jeu collective ! À lire d’urgence qu’on soit débutant ou vieux briscard !
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    4/5
    De même que le livre du meneur, celui des joueurs est bien écrit, intéressant, avec de nombreux conseils pratiques pour joueurs débutants et expérimentés. Un excellent outil. :)
  • le 30/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Un ouvrage débordant de conseils perspicaces, de points de vue constructifs, et de méthodes pertinentes. A lire attentivement et à partager, que l'on soit joueur/joueuse ou MJ, débutant ou vétéran. Un must have.
  • le 22/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Un second tome abordant un sujet crucial et pourtant négliger, les joueurs. Des articles de qualité, qui évitent l’écueil classique du genre, avec un traitement intelligent de la plupart des problématiques.
  • le 02/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Super livre !
  • le 07/03/18 Achat vérifié

    5/5
    Un livre qui tient ses promesse.
  • le 04/03/18 Achat vérifié

    5/5
    Un must have!
  • le 12/11/17 Achat vérifié

    5/5
    Beaucoup de rôlistes pensent que la qualité d’une partie/campagne de jeu de rôle repose essentiellement sur le talent du meneur. Cet ouvrage explique avec force détails que les joueurs qui contribuent bien plus, d’autant qu’ils sont en supériorité numérique ! Beaucoup de conseils et d’outils, et même quelques exercices de théâtre d’improvisation vous aideront à savoir comment mieux contribuer à l’expérience de jeu collective ! À lire d’urgence qu’on soit débutant ou vieux briscard !

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