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Silent Planet

AMI02102

Dans Silent Planet, les joueurs ont pour mission de former des équipes d'extraterrestres, mais ils ne sont pas autorisés à se parler dans le vide de l'espace.
  • Allemand
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueur(s)

9,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dans Silent Planet, les joueurs ont pour mission de former des équipes d'extraterrestres, mais ils ne sont pas autorisés à se parler dans le vide de l'espace. Ils ne peuvent donc résoudre cette tâche ensemble qu'en utilisant leurs compétences en communication non verbale.

Plus précisément, le jeu se compose de 55 cartes d'extraterrestres numérotées de 1 à 5, avec plus de 1 que de 2, plus de 2 que de 3, etc. Le jeu comprend également neuf X, qui peuvent représenter n'importe quel nombre. Au début du jeu, vous recevez une main de neuf cartes. Regardez ces cartes, puis disposez-les face cachée sur la table dans l'ordre de votre choix, puis révélez autant de cartes que vous le souhaitez. Ces cartes sont maintenant hors jeu, mais vous pouvez (idéalement) les utiliser pour transmettre des informations sur ce qui reste caché dans votre rangée.

En tant que groupe, vous essayez de former des équipes d'extraterrestres composées de cinq cartes représentant les cinq nombres ou de cinq cartes représentant un seul nombre. À chaque tour, tous les joueurs sauf un décident collectivement - sans rien dire, mais avec les gestes qu'ils souhaitent - quelle carte face cachée révéler dans la rangée du joueur qui ne participe pas au débat. Une fois cette carte révélée, elle est placée au centre de la table. Ensuite, le joueur suivant dans l'ordre des aiguilles d'une montre s'assoit pendant que tous les autres joueurs décident laquelle de leurs cartes doit être révélée et ajoutée à l'équipe en cours de formation.

Si une carte est ajoutée à une équipe et qu'elle risque de la briser - par exemple, en ajoutant un 3 lorsque les cartes visibles sont 1 et 1, ou en ajoutant un 2 lorsque les cartes visibles sont 1, 2 et 4 - toutes les cartes visibles sont retirées du jeu. Les cartes X n'ont pas de valeur fixe, vous pouvez donc les considérer comme ayant la valeur nécessaire pour maintenir la validité d'une équipe. Si vous créez une équipe valide de cinq cartes, c'est parfait ! Mettez-la de côté, puis commencez une nouvelle équipe. Si vous parvenez à créer autant d'équipes que le nombre de joueurs présents à la table, vous gagnez ; si vous n'avez plus de cartes et que vous ne pouvez pas créer suffisamment d'équipes, vous perdez.
Thème(s) Espace
Langue(s) Allemand
Mécanisme(s) CartesCoopératif
Création Klaus Altenburger
Illustrations Fiore GmbH
Éditeur Amigo

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