Nouveauté

Biddle

Référence : AMI02552

Biddle est un jeu de paris avec des dés.Cumulez les points pour remporter la partie!

  • Allemand
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueurs

16,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Biddle

Description

Pariez, lancez les dés, croisez les doigts ! 

À chaque tour de Biddle, les joueurs doivent relever un défi consistant à obtenir un certain résultat avec six dés, par exemple deux brelans, une somme inférieure à 12, ou quatre 3 et deux 5.

Le premier joueur indique le nombre de lancers de dés qui, selon lui, suffira pour relever le défi. Chaque joueur suivant peut soit accepter cette enchère, soit proposer un nombre de lancers inférieur, soit se retirer de la phase d’enchères s’il estime que le défi ne peut être relevé avec le nombre de lancers indiqué.

Une fois qu’au moins une personne s’est retirée et que tous les joueurs sont répartis en deux équipes, les joueurs ayant fait l’enchère tentent de relever le défi. S’ils y parviennent, ils marquent des points ; dans le cas contraire, ce sont les sceptiques qui marquent.

Le jeu se déroule en dix manches, les points augmentant au fil des manches. Il est possible de marquer des points aussi bien en remettant en cause les défis qu’en les relevant, et à la fin, celui qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Fiche technique

Description

Pariez, lancez les dés, croisez les doigts ! 

À chaque tour de Biddle, les joueurs doivent relever un défi consistant à obtenir un certain résultat avec six dés, par exemple deux brelans, une somme inférieure à 12, ou quatre 3 et deux 5.

Le premier joueur indique le nombre de lancers de dés qui, selon lui, suffira pour relever le défi. Chaque joueur suivant peut soit accepter cette enchère, soit proposer un nombre de lancers inférieur, soit se retirer de la phase d’enchères s’il estime que le défi ne peut être relevé avec le nombre de lancers indiqué.

Une fois qu’au moins une personne s’est retirée et que tous les joueurs sont répartis en deux équipes, les joueurs ayant fait l’enchère tentent de relever le défi. S’ils y parviennent, ils marquent des points ; dans le cas contraire, ce sont les sceptiques qui marquent.

Le jeu se déroule en dix manches, les points augmentant au fil des manches. Il est possible de marquer des points aussi bien en remettant en cause les défis qu’en les relevant, et à la fin, celui qui a marqué le plus de points remporte la partie.

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