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Ancient Civilizations of the Middle East

GMT2215

Ancient Civilizations of the Middle East est un jeu où la colère des dieux et des hommes provoque le chaos - un chaos que chaque joueur fait tout son possible pour gérer, survivre et guider sa civilisation jusqu'à la victoire triomphante.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 3 à 4h, 4h et plus
  • 1 à 6 joueur(s)

89,95 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Ancient Civilizations of the Middle East vous est présenté par la même équipe qui a créé Ancient Civilizations of the Inner Sea - les concepteurs Christopher Vorder Bruegge et Mark McLaughlin avec le développeur Fred Schachter.
Ce jeu n'est ni une suite ni une extension, mais un jeu autonome utilisant les mêmes systèmes multijoueurs et de solitaire que son prédécesseur, avec de nombreuses fonctionnalités nouvelles et passionnantes pour intriguer ses joueurs.


Couvrant le monde antique de l'Hellespont à l'Indus, de la mer Caspienne à la mer Rouge, et du début de l'âge du bronze à l'âge hellénique, Ancient Civilizations of the Middle East vous permet de commander non pas 10 mais 17, SEPT CIVILISATIONS !

Si vous voulez un jeu de guerre, vous l'avez. Si vous voulez un jeu amical, c'est aussi le cas ! Comme dans Ancient Civilizations of the Inner Sea, Ancient Civilizations of the Middle East peut être un jeu de guerre, mais ce n'est pas une obligation. Il peut s'agir d'un jeu amical d'exploration, de construction de villes, de commerce et de foi. Les joueurs (en solitaire, en groupe jusqu'à six, ou même un mélange de joueurs vivants avec une civilisation pilotée par système de deux ou plus) peuvent faire d'ACME ce qu'ils souhaitent ou imaginent. La compétition peut être martiale ou culturelle, guerrière ou amicale, ou une combinaison des deux - le déroulement de la partie dépend entièrement de la façon dont les joueurs veulent la jouer. La durée de la partie dépend également des joueurs : d'une odyssée de plusieurs heures à travers les quatre époques à une compétition plus courte d'une heure ou deux, ou à un seuil de points de victoire de mort subite convenu.

Thème(s) Antiquité
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Mark McLaughlinChristopher Vorder Bruegge
Éditeur GMT

Gamme

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