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Ancient Civilizations of the Inner Sea

GMT1911

Ancient Civilizations of the Inner Sea est un jeu facile à apprendre, facile à jouer mais difficile à maîtriser dans lequel les joueurs guident les civilisations illustres et légendaires qui ont émergé et décliné sur les côtes de la Méditerranée.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus, 3 à 4h
  • 1 à 6 joueur(s)
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Ancient Civilizations of the Inner Sea est un jeu facile à apprendre, facile à jouer mais difficile à maîtriser dans lequel les joueurs guident les civilisations illustres et légendaires qui ont émergé et décliné sur les côtes de la Méditerranée.

Ancient Civilizations of the Inner Sea n'est pas seulement un jeu, mais de nombreux jeux. De un à six joueurs joueront le rôle d'une, deux, voire trois de ces civilisations qui s'affrontent à travers quatre époques sur terre et sur mer, cherchant à survivre à une multitude de catastrophes naturelles potentielles tout en laissant leur empreinte indélébile dans l'histoire par la conquête et la construction de villes et de grandes merveilles, devenant ainsi la puissance dominante de leur temps.

Ancient Civilizations of the Inner Sea peut être un jeu de guerre - mais ce n'est pas forcément le cas. Il peut s'agir d'un jeu amical d'exploration, de construction de villes, de commerce et de construction de sept merveilles telles que la Grande Pyramide. Les joueurs peuvent faire de ce jeu ce qu'il veulent ou imaginent. La compétition peut être martiale ou culturelle, guerrière ou amicale, ou une combinaison des deux - la façon dont le jeu se joue dépend entièrement de la façon dont le ou les joueurs veulent le jouer.

Tout cela se déroule dans un contexte de catastrophes naturelles telles que les tremblements de terre, les volcans, les inondations et les famines infligées par les joueurs ou le système de jeu en solitaire. En outre, un vaste éventail de hordes d'envahisseurs barbares peut s'abattre sur les terres d'une civilisation pour lui faire du mal et la dévaster.

Les scénarios historiques recréent : la chute de Rome, les guerres entre Grecs et Perses, les conquêtes d'Alexandre le Grand (ou la défense de la Perse par Darius contre Alexandre), les défis auxquels les Rois-Dieux d'Egypte étaient confrontés et les campagnes d'Hannibal. Tout cela, et bien plus encore, peut être joué en solitaire contre des civilisations non-joueurs, ou entre deux et, dans certains cas, trois joueurs ou plus.

Contenu :

  • 2 plateaux de 17" x 22"
  • 1 livret de règles
  • 1 livret de scénarios
  • 400 disques de bois (50 de chaque couleur)
  • 5 cylindres de bois
  • 7 cubes de bois
  • 1 planche d'autocollants
  • 110 cartes
  • 7 aides de jeu
  • 10 fiches de civilisation
Thème(s) Antiquité
Langue(s) Anglais
Auteur(s) Chris Vorder BrueggeMark McLaughlin
Éditeur GMT

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