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Nouveauté

Campaign Commander Vol III : Punic Island

Référence : CoC03

The third volume in the Campaign Commander Series and simulates the campaign that the Romans and Carthaginians fought in Sicily and North Africa during the First Punic War. The system takes away from Second World War and goes to Ancients.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 2 joueurs

48,40€

Vendu et expedié par :

Bellica 3G

Votre commande partira le 15/05/2026

  • Description
  • Fiche technique
  • Produits associés

Campaign Commander Vol III : Punic Island

Description

Punic Island est le troisième volume de la série Campaign Commander et simule la campagne de Sicile et d’Afrique du Nord pendant la première guerre punique.

Le système s’éloigne de la Seconde Guerre mondiale pour se tourner vers l’Antiquité. En 264, Rome fut appelée à Messine par les mercenaires mamertins pour les aider dans leur conflit avec Carthage, la principale puissance de Sicile. Les Carthaginois comptent sur Hiéron, tyran de Syracuse, pour les aider à vaincre les Mamertins. C'est ainsi que débute la Première Guerre punique. Romains et Carthaginois se sont battus pendant 22 ans pour la Sicile et l'Afrique du Nord. Rome en est sortie victorieuse et Carthage a été contrainte de mettre fin à sa longue présence en Sicile. La campagne terrestre fut une longue série de victoires romaines, ville après ville étant soumise et chaque armée carthaginoise étant vaincue au combat. Syracuse fut contrainte de conclure une alliance avec Rome et Carthage ne conserva que quelques forteresses sur l'île.
Quoi qu'il en soit, la guerre se joua en mer. Ce conflit vit l'émergence de Rome en tant que puissance maritime et une longue série de victoires navales permit aux troupes romaines de menacer même Carthage même. Ce n'est que grâce à Xanthippe et à son armée de mercenaires lors de la bataille des plaines de Bagradas que Carthage fut sauvée. La guerre navale a joué un rôle prépondérant dans ce conflit et portera le coup fatal au Sénat carthaginois. Carthage a tenté d'épuiser les efforts romains tout au long de la guerre. Sa stratégie d'usure a échoué ; Rome n'a jamais renoncé à ses gains.

Mécanique de jeu

Le jeu se déroule sur une carte à échelle opérationnelle, divisée en zones. Il est conçu pour deux joueurs, l’un commandant les forces ROMAINES et l’autre les forces CARTHAGINOISES, y compris Syracuse. La partie dure environ 3 à 4 heures et utilise un système à deux volets pour gérer les mécanismes de jeu : des cartes et des pions. Les joueurs devront utiliser leurs troupes et leurs ressources pour obtenir des points de victoire tout en éliminant les forces ennemies et en occupant les villes de la carte. Il ne s'agit pas d'un jeu basé sur les cartes, car celles-ci servent à déclencher des événements qui influencent les batailles, à obtenir des renforts et à fournir les ressources nécessaires pour poursuivre le combat.
Le joueur ROMAIN sera à l'offensive pendant toute la partie, car il doit conquérir l'île entière pour remporter la victoire. Le joueur CARTHAGINOIS se concentre sur le fait de contrecarrer les campagnes et les plans romains à l'aide d'embuscades, de sorties et de cartes « mauvais temps ». Il doit également recruter une armée, car il n'en possède aucune au début de la partie.
Le joueur ROMAIN doit planifier ses offensives avec soin, car il aura besoin d'une nouvelle armée et de ressources pour chacune d'entre elles. Il devra également construire une flotte dont il ne dispose pas au début de la guerre. La lutte navale sera très équilibrée et il vaut mieux tenir compte des intempéries, car elles coulent plus de navires que les actions ennemies.
La guerre de siège occupe une place prépondérante dans ce jeu, car chaque ville de la carte est fortifiée et dispose de sa propre garnison.
Comme tous les jeux de cette série, les règles sont simples et directes. Notre objectif était de créer des jeux très interactifs, offrant aux joueurs une expérience créative agréable. Nous visons à proposer des jeux solides pour les joueurs qui n’ont ni le temps ni l’espace nécessaires pour laisser une partie en place pendant une longue période.
Chaque jeu contient :
  • 1 carte de 80 × 60 cm de la Sicile et de l'Afrique du Nord.
  • Deux dés à dix faces
  • 176 pions d'unités
  • 1 livret de règles pour la série « Campaign Commander » et les règles exclusives de « Punic Island » ; notes historiques et du concepteur.
  • 70 cartes (réparties en deux paquets, plus des cartes d'aide)
  • 3 sachets en plastique.

Fiche technique

Description

Punic Island est le troisième volume de la série Campaign Commander et simule la campagne de Sicile et d’Afrique du Nord pendant la première guerre punique.

Le système s’éloigne de la Seconde Guerre mondiale pour se tourner vers l’Antiquité. En 264, Rome fut appelée à Messine par les mercenaires mamertins pour les aider dans leur conflit avec Carthage, la principale puissance de Sicile. Les Carthaginois comptent sur Hiéron, tyran de Syracuse, pour les aider à vaincre les Mamertins. C'est ainsi que débute la Première Guerre punique. Romains et Carthaginois se sont battus pendant 22 ans pour la Sicile et l'Afrique du Nord. Rome en est sortie victorieuse et Carthage a été contrainte de mettre fin à sa longue présence en Sicile. La campagne terrestre fut une longue série de victoires romaines, ville après ville étant soumise et chaque armée carthaginoise étant vaincue au combat. Syracuse fut contrainte de conclure une alliance avec Rome et Carthage ne conserva que quelques forteresses sur l'île.
Quoi qu'il en soit, la guerre se joua en mer. Ce conflit vit l'émergence de Rome en tant que puissance maritime et une longue série de victoires navales permit aux troupes romaines de menacer même Carthage même. Ce n'est que grâce à Xanthippe et à son armée de mercenaires lors de la bataille des plaines de Bagradas que Carthage fut sauvée. La guerre navale a joué un rôle prépondérant dans ce conflit et portera le coup fatal au Sénat carthaginois. Carthage a tenté d'épuiser les efforts romains tout au long de la guerre. Sa stratégie d'usure a échoué ; Rome n'a jamais renoncé à ses gains.

Mécanique de jeu

Le jeu se déroule sur une carte à échelle opérationnelle, divisée en zones. Il est conçu pour deux joueurs, l’un commandant les forces ROMAINES et l’autre les forces CARTHAGINOISES, y compris Syracuse. La partie dure environ 3 à 4 heures et utilise un système à deux volets pour gérer les mécanismes de jeu : des cartes et des pions. Les joueurs devront utiliser leurs troupes et leurs ressources pour obtenir des points de victoire tout en éliminant les forces ennemies et en occupant les villes de la carte. Il ne s'agit pas d'un jeu basé sur les cartes, car celles-ci servent à déclencher des événements qui influencent les batailles, à obtenir des renforts et à fournir les ressources nécessaires pour poursuivre le combat.
Le joueur ROMAIN sera à l'offensive pendant toute la partie, car il doit conquérir l'île entière pour remporter la victoire. Le joueur CARTHAGINOIS se concentre sur le fait de contrecarrer les campagnes et les plans romains à l'aide d'embuscades, de sorties et de cartes « mauvais temps ». Il doit également recruter une armée, car il n'en possède aucune au début de la partie.
Le joueur ROMAIN doit planifier ses offensives avec soin, car il aura besoin d'une nouvelle armée et de ressources pour chacune d'entre elles. Il devra également construire une flotte dont il ne dispose pas au début de la guerre. La lutte navale sera très équilibrée et il vaut mieux tenir compte des intempéries, car elles coulent plus de navires que les actions ennemies.
La guerre de siège occupe une place prépondérante dans ce jeu, car chaque ville de la carte est fortifiée et dispose de sa propre garnison.
Comme tous les jeux de cette série, les règles sont simples et directes. Notre objectif était de créer des jeux très interactifs, offrant aux joueurs une expérience créative agréable. Nous visons à proposer des jeux solides pour les joueurs qui n’ont ni le temps ni l’espace nécessaires pour laisser une partie en place pendant une longue période.
Chaque jeu contient :
  • 1 carte de 80 × 60 cm de la Sicile et de l'Afrique du Nord.
  • Deux dés à dix faces
  • 176 pions d'unités
  • 1 livret de règles pour la série « Campaign Commander » et les règles exclusives de « Punic Island » ; notes historiques et du concepteur.
  • 70 cartes (réparties en deux paquets, plus des cartes d'aide)
  • 3 sachets en plastique.

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